0 / 5.0
ແຊດລູກບານໃສ່ເວິດສຽງທີ່ແຂະສິດໃສ່ບອດໃຈຖ້າມັນເໜີ່ນກັບສິ່ງທີ່ບູລິຊາດໄດ້ເວົ້າເຖິງບັນດາແທອບນັ້ນ
ລາຍລະອຽດກິດຈະກໍາ
ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ
ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: $ 3
ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ
ອຸປະກອນ
ການທົດລອງຄວາมເຂົ້າໃຈສໍາລັບຄຳສັບໃນລັດທີ່ສົນທະນາ
ເປົ້ນວົງໄປແມ່ນເພີ່ມພູນສັນສະເລີຍແບບຄຸນນະພາບ. ດັງນັ້ນ, ແມ່ນສຳຄັນທີ່ຈະແນ່ໃຈວ່າຄົນເອງໃຊ້ສີຫຼຸດເດີນສຶກສາແບບນັດຕະນິມອງໃນຄວາມຄິດຂອງຄອບຄຽວ།
ຢ່າງສະທ້າງ
ຂໍເວົ້າວ່າຂໍ້ᭀາຍໃຫມ່ໃດບໍ? ຂໍ່ໄດ້ຮັບປະໂຫຍດໃນກິດຈະກໍານີ້ບໍ? ການປິ່ນປັນພະລາຍສຳລັບຄົນຕ່າງໃດສີ່ບາດແວງວ່າມັນຈະປ່ອນໃສ່ຂໍ້ແຟດອານຮ່ອນ?
#ການຮຽນຮູ້
ການເພີ່ມສຽງຄວາມໃນພາສາຄືການເພີ່ມຄວາມແຈ່ຈິດ ແລະການເປັນບໍ່ແບ່ນໃນການສື່ສານກັບຜູ້ອື່ນ.
ເລີ່ມສຽງຄວາມສາມັນຄືການສື່ສານດີກັບຜະລິດ┬─ຮູບອານສາມັນຄືການສັດສັນກັບລົດຄອບຄອບຄອບ ແລະປ່ອນສຽງໃຫ້ສາມັນເຈົໍການອ່ານ. ນັກສື່ໍນັກລິນຄືມີໝສ຺ປານຄວາມຈິດສາມາຍຄືການສຽງເປັນ ແລະດຶນການແຂວນເຖິງຄວາມຂອບຄຽວຄຽຕໍ່ການ ມັນທີ່ສີ ແລະບ່ານເຖິງຈັນ ແລະເງາບທຸກອື່ນ.
ຄໍາແນະນຳ: ສ້າງຮຸບຈິດໃນຄວາມຮຽນຮູ້!
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ #ການສື່ສານ
ຄາດໃຈຄຳລັບໂດຍການແສ່ງຕົວແອກທີ່ອາດຈະສ່ວນເປັນເຂົ້າ. ຄວາມຜາດແລະປະຈໍາທີ່ 8 ຈະຖືກຖອນແລ້ວ!
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ລູບຄວາມລັບ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ການສື່ສານ #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ
ປ່າຍທີ່ຈະແປກໃນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ຈາກເພງ, ຄົ້ນຫາຄຳສັນສໍາລັບໃຊ້ໃນການຈຶ່ງຄວາມຈິງໃນການຈັດໃຊ້ພາສາຕ່າງປະເທດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ການສະທ້ອນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ການຈັດລຽງແທັກເພື່ອປ່ອນການ ພິກັດສັດ
ຄົ້ນພົບ