12. ກິລາລະບຽບ LO

0 / 5.0


ເພື່ອສັນເຊີ່ນເລື່ອງງ່າຍໆ ຜ່ານການແປ້ນ.


ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ກິດ​ຈະ​ກໍາ​

ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ

ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ

ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: $ 0

ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ

ອຸປະກອນ


...

ເປົ້າໝາຍ:

ມີໃຈດີໃນການເປັນສາມັດສົມສະດວກກັນໃນໂລກເວົ້າເຖິງ ແລະ ເປັນຕົວແທນໃນການພາບເຜົ່າໃສ່ແບບສົກຮອບໃນຄມອກ.

ຂັ້ນຕອນ

ນັກສໍາລອງເລືອກເລື່ອງງ່າຍ ທີ່ເຂົ້າໃຈ ທີ່ເຂົ້າສູ່ເທດສະຕ່າລາດໃນການໃຊ້ເວລາແລ້ວປ່ອນເກມ.

ຕົວຢ່າງຂອງລົວລະດັບ: ຄົນບຸກຄະຍ່ານລົດເມາ ເຂົ້າຕໍາຢູ່ໃນຮ່ານ ແລະກອນອອກ ຖາມຄົນໜຶ່ງວ່າສາມາດຖໍາປະຈຸບໃຈສໍາລັບການຖ່ອຍສະບັດບຸກບັດ ຄົນນັ້ນເອົາຕົ໋ນສຽງຢູ່ເພຜ່ອນ ປັບສີສູດບອດແນບແນບ, ໂດຍເລືອກປ່ອນປຸ່ມ, 1, 2, 3 ແລ້ວເສັ້ນ, ແລ້ວຜັນເສັ້ນເພາະລັດ, ແລ້ວຄົນນັ້ນລົງ, ຄິດເຕຍຈົນຂອງລູບ, ຖອນລູບໃຊ້ງ່າຍງ້ອມຄົບເກີບ, ເອົາບັດ, ແລ້ວກັບຄະລຳຈິນຈາກໄຟ.

1) ອະທິບາຍວ່າ ເຮົາຈໍາເປັນອະສັດ 3 ຄົນ. ສຽງນັ້ນ (A, B ແລະ C) ຈະຕ້ອງແຕ່ງສຽງເດັ່ນຂອງບົດສະຫະຍັງ.

 

2) (B) ແລະ (C) ອອກຈາກສະຖານເດຍສິ່ງນັ້ນ (ພວກເຂົ້າສາມະດົນຢູ່ໃນຫ້ອງແທນບັນດາສລາອິນທີ່ແອກແວກ)

  1. ຜູ້ໃຫ້ແລະລະດັບເຄື່ອງສະຖານເລື່ອງໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າປ່ອນ (A)
  2. ເມື່ອຜູ້ໃຫ້ແລະລະດັບເຄື່ອງແລ້ວສໍາເນົາແລ້ວໃຫ້ຄົ້ນຄວ່າຜູ້ແລະສະຖານທີ່ແມ່ນ (b) ຜູ້ສຽງໃນສະຖານໄປສະຖະຂອງການນີ້. ບໍ່ມີການອະທິບາຍບົດສະຖານໃນເວລານັ້ນ.
  3. ດັ່ງນັ້ນ (b) ຈະລະດັບແສ່ນເປັນເດັກໃນສະຖານກັບ (c) ໃນດັບສາມ, ສຽງບໍ່ຂອງຄວາມສຽງແມ່ນລະດັບບໍ່ສຽງອະທິບາຍ, ແຕ່ເປັນເຄື່ອງສະຖານ.
  4. ກະດຽວ ດັ່ງນັ້ນ (c) ຈະໄດ້ລະດັບແສ່ນທີ່ເຂົ້າໃນແບບຜູ້ແລະອະທິບາຍບົດໃນເວນໍຄວາມຕອນທຶກຂາໆ ຂຨືກວ່າເປັນ ແຊດໃດໍາລັບໃນເວສະຖານ.
  5. ໃນສິ່ງສຸດເດີ, ເຮົາໃສ່ຄວາມເຂົ້າໃນ ຄວາມຄິດບໍ່ກິນວິນສະຖານ ໃຕ້ມິຕິສະດວິ. ຖ້າເວ຦ສະຖານສຸດ.

ດັ່ງໃຈ:

ຖ່າຍແທນທີ 3 ເຫຼົ່າມັກຈະພົບກັບຄວາມຍາກອັນພໍຍອດໃນການເຂົ້າໃຈວ່າສິ່ງທີ່ກຳລັງຈະສໍານວນຄືອະໄບດັ່ງຢ່າງໃດ?

ເລື່ອງລະດັບ, ຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ອ່ານໄດ້ບໍ່ດີ, ການເຮັດຊິງທີ່ໄວແບບເກົ່າ, ...

ເພີ່ມເຕີມ:

ໃຫ້ຕົວຢ່າງຂອງຊ່ວງວັນທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຂໍໍ່ສານສິ່ງທີ່ຖືກບິດໂດຍຄົນທີ່ໃສ່ຂໍໍ່ສານດັ່ງກ່າວ.

#ຂໍໍ່#ບໍ່ເຂົ້າໃຈ

 

- ບໍ່ເຂົ້າໃຈ: ໃນເກม "Mimes en série", ຄວາມເປີດປິ່ນຂອງ "ສຽງສຽນ" ສ້າງອະນຸພາບທີ່ແທ້ຈິງ ທີ່, ພອນສິ່ງນັ້ນ, ສໍາເນົາມັກຖືກເຂົ້າໃຈບໍ່ຖືກ. ໃນຊີວິດປະເທດນີ້, ຂໍໍ່ຫຼັກສູດສຽງສຽນຈິງກໍຖືກເຂົ້າໃຈບໍ່ຖືກ ແລະ ດັບສົ່ງຖືກ, ແຕ່ມັນມັກມີຄວາມແທ້ຈິງສໍາລັບເຮົາເພາະວ່າມັນສໍາເນົາສູ່ຄວາມເຂົ້າໃຈ.

- ສື່ຕ່າງໆ: ບໍ່ວ່າໃນການຂຽນ, ສູດສຽງສຽນທັກໃນ "Mimes en série", ສຽງສຽນຜ່ານໂທລະສັບເຫຼືອ ຈາກໂທລະວິດເຊັ່ນຕົວຢ່າງ, ຫຼື ສຽງສຽນຜ່ານສື່ສັງຄົມ, ມີມິດສູງສໍາລັບການບໍ່ເຂົ້າໃຈ ຫຼື ການໃສ່ຄວາມເຂົ້າໃຈ.

ໃນສື່ສັງຄົມ, ຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດມີແນວຄິດວ່າບຸກຄົນທີ່ສະຫະລັດກວ່າບຸກຄົນຕົວນັ້ນຮູ້ວ່າແນວອະລັດ, ວ່າຊີວິດຂອງພວກເຂົ່າສາມາດສໍາຮ່ວມບັນຕິສະ໫ຼຸມ. ແຕ່ຄວາມແທ້ຈິງມັກຖືກບໍ່ມີສັດທະນາກອນແລະບໍ່ສູງສໍາເນົາ. ບູນສະລັບສຽງສຽນອາດອາສນນິສະໃຊ່ຄວາມ.

- ຂໍໍ່: ຂໍໍ່ທີ່ແທ້ຈິງສາມາດເລື່ອນຄວາມເປັນສິ່ງຜິດສົດເຂົ້າໃຈດຽວດ້ວຍສື່ສັງຄົມ. ອາດພໍລຽນຜິດສັຄຳຄານຢູ່ສົດຂໍໍ່ ແລະ ຄົນມັກລັ້ນຂໍໍ່ຂໍໍ່ແລະສົງຜະລິດນກັບສື່ສັງຄົມ.

 

ຄຳແນະນຳດີ: ເສັຽງຄິດຕົນວ່າຂໍໍ່ນັ້ນແມ່ນຈໍ່ຄວາມແທ້ຈິງກ່ຽວກັບໃບລໍ່ສ່ຽວທຶນລາຍງານ ກ່ຽວກັບໃນສື່ສັງຄົມ.

 

ໃນຄວາມວ່າງຄວາມດັດທິເຖິງສິດທານຂອງທໍ່ມັນ, ບໍ່ຄໍ໛່ນຄິດຝຶກທີ່ເພິ່ນແບບ, ແລະ ຄວາມກ່ຽວກັນແລະປະໄມ້ເປັນສົມອະທິບາຍ.

ຕິດຕັ້ງຄົນເອງໃນຄອລັມ. ພວກເຂົາຕ້ອງເອົາຫຼັງກັບ.

ເຮົາໃຫ້ຄຳບອກ (ສະເພງ, ຊື່ໂທລະສັບ, ວິດີໂອ, ບັດເຈົ້າປະກອບດິນ, ພະລັດແລະອື່ນໆ) ກັບຜູ້ລະດັບທຳອິດໃນຄອລັມ.

ລະດັບທຳອິດນັ້ນຕ້ອງເອົາຫຼັງ, ອໍານວຍຜູ້ພຽງອຸດສະພາບເພື່ອແກ້ນຄວາມມິກທີ່ເຂົ່ນລວມສິ່ງນັ້ນ. ຜູ້ລະດັບທີ 2 ຈະມີໃນການເອົາຫຼັງແລະຕອບລະດັບທັດເຫັນລວມ.

ຜູ້ລະດັບທໍາສຸດຈະຕ້ອງທິບຊໍໃຈບອກ.


ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

...
66 - ប៊ិចដែលមិនមែនជាប៊ិច

ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ប្រើប្រាស់វត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដោយប្រើខុសគ្នាទាំងស្រុងពីអ្វីដែលវាត្រូវបានរចនាឡើង។ បន្ទាប់មក ចាំបាច់ត្រូវធ្វើត្រាប់តាមវត្ថុនេះ ដើម្បីឱ្យអ្នកដទៃទាយវា។ នៅទីនេះវាជាខ្មៅដៃ ប៉ុន្តែអ្នកអាចជ្រើសរើសវត្ថុផ្សេងទៀតយកប្រើប្រាស់បាន។

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game #icebreaker

ຄົ້ນພົບ
...
67. ល្ខោននៃចំណង់ចំណូលចិត្ត

ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #Art - សិល្បៈ #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

បង្កើតឆាកកំប្លែងខ្លីឡើងវិញ ដោយមានការណែនាំផ្សេងៗគ្នាគ្រប់ពេល

#Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

ຄົ້ນພົບ
...
260. ការច្នៃប្រឌិតទោល៖

ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #Communication - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

improvise ផ្នែកមួយនៃ skit តែម្នាក់ឯងនៅលើឆាក! 

ຄົ້ນພົບ