ນີ້ແມ່ນທັງຫມົດຂອງພວກເຮົາ ເກມໃນຮ່ອມ ກິດຈະກໍາ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ໃຊ້ບວງລະດູແດງໃນການໃຊ້ງານປ່າແຕ່ມີຢົກກັບກິ່ນທາງອື່ນທີ່ໃຊ້ງານຂອງມັນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ທັງຫມົດ
ການເລິ່ມໂຊກທີ່ທ່ານໄດ້ຊະຊາດໂດຍການຄາດເສັງວ່າຈິດທໍ່ໃນມືໃດ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 2 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 5 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເກມສໍ່ອີນທີ່ທ່ານເພາະຊະນະໂດຍເປັນຄົນສຸດທ້າຍທີ່ໃສ່ບໍ່ລົດຕົວລະດັບສູນໃສ່ໃນເດິນນິດສັງຄົມ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 30 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເປັນຜູ້ແລ່ນທີ່ສິດທິແລ້ວເຂົ້າໄປສ່ວນອື່ນຂອງສະແດງ, ຂຶ້ນຢູ່ກັບສິ່ງທີ່ເອົາອອກລອດແລະຄໍາແນະນຳຈາກຜູ້ອຳນວຍການ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 2 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ການແຂ່ງຂັນ
ເອົາແປໍດຽວ 1, 2 ຫຼື 3 ແປໍທຸກຄອນ, ບໍ່ເປັນຜູ້ເຊື່ອນທີ່ຈະເອົາແປໍປະຈຳທີ່ 21 ອອກ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-77 ປີ | #ການສື່ສານ #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເລືອກສັນຍານມືສະແລະໃສ່ໃນຄວາມບັນທຸກ (ລວມມີ 3 ອະເພດ) ສໍາລັບສໍາລັບແບບສັນຍານຂອງຄູ່ໃຈຂອງເຈົ້າ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສື່ສານ #ການແຂ່ງຂັນ #ທັງຫມົດ
ຄານເດີນທາງບໍ່ກະແຕ່ຖ່າຍຮູບໃດບໍ່ແສງມາກເລີຍ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເລືອກໃບບັດຮູບແລະສົນທະນາແລະລາຍງານໃນພາສາອັງກິດໃຫ້ກຸ່ມ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ການສະທ້ອນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເລືອກແບບຮູບດິບແລະເວົ່າກ່ຽວກັບມັນໃນພາສາອັ່ງກິດໃຫ້ກຸ່ມ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ການສື່ສານ #ການແຂ່ງຂັນ #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ໃຫ້ຄົນອາດເຄິ່ງຄິດຄັດຄອດຄຳສັບຈາກສານປະເພດໜຶ່ງ, ຜ່ານການວາດແຄນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ການສື່ສານ #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເຊິ່ງໃສ່ຄວາມຄິດສຽງທີ່ໄດ້ຍິນກັບຮູບໃຈທີ່ແທນທີ່ສະແດງຄວາມດຽວກັນ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເປັນຄຳໃກ້ກັບຮູບທີ່ແບບສະແດງຄຳນັ້ນ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ລູບຄວາມລັບ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ການສື່ສານ #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ
ປ່າຍທີ່ຈະແປກໃນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ
ເພື່ອສັນເຊີ່ນເລື່ອງງ່າຍໆ ຜ່ານການແປ້ນ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ຈາກເພງ, ຄົ້ນຫາຄຳສັນສໍາລັບໃຊ້ໃນການຈຶ່ງຄວາມຈິງໃນການຈັດໃຊ້ພາສາຕ່າງປະເທດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ການສະທ້ອນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ການຈັດລຽງແທັກເພື່ອປ່ອນການ ພິກັດສັດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 16 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ໃຊ້ແຜນທີ່, ຄິດໄລ່ແກ້ໄຂປັນຫາການຈັດການງົບປະມານ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 2 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ແຕ່ລະເຕະປະຕິບັໍຕ້ອງການແລ່ນເສອບພິກໄຕເຄບໍ່ສາມສິດນຳສິນປິອດສິດບໍລ່າກັບຕົກລູບ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ຄາດເວົ້າຕົວລະບຽດທີ່ເປັນບູນໂດຍສົນທະນາພວກເຂົ້າເຊື່ອງຕ້ອງໃນພາສາອັງກິດ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ຄໍາຖານງ່າຍໆແກ່ຫຍັງບໍ່ບໍ່ຂອງ Enfants du Mekong (EDM) (ຄົນສຳຄັນ, ປະຫວັດ, ແລະອື່ນໆ)
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ຄວາມຄິດໃສ່ງົວເງິນຂອງສາຣູເພື່ອຄົ້ນຫາວ່າເຂົ້າຕ້ອງການກູ້ຍອດບໍ່ໃນເດືອນນີ້
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ລົງລະບຸຄວາมແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງວາດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 10 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ທົດລອງວິທະຍາສາດ-ສາດສົມບັດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເປັນສ່ວນ "ຄໍາແນະນຳດີ" ຫຼື "ຄໍາແນະນຳບໍ່ດີ" ຕາມຢູ່ໃກ່ບັດທີ່ທ່ານໄດ້ບິນເອົາ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 8 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ມິດຕະພາບ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ
ຜູ້ຊະມະນະເປັນພວກສະແດງຄົນ ຕົວຂອງອງກອນໃນສາມຕາ, ພະຍາມບໍ່ໃຫ້ເຖິກສີແຕ່ກໂດນອກລະດັບ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ມິດຕະພາບ #ທັງຫມົດ
ຈິງຈໍາລາຍການປາະລິມຣາຍທັງຫມົດທີ່ນໍາໃຊ້ເພື່ອທົດສອບເພື່ອຄົ້ນຫາວ່າໂລກໃດຖືກນຳແຍົມໂດຍບັນດາທີ່ນຳສະເພາະໃນຮອງທີ່ 2
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ
ແປແລ້ວຕໍ່ຄຳໃນຄວາมຕໍ່ສູ້ (ແບບແບບສໍາລັບການວາງແຜນກ່ຽວກັບຄຳນັ້ນ)
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 3 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື
ພາຍໃນທມະຊາດຂອງເຂົ້າ, ສໍາໍລວມເສັ້ນສິດທິ ທິ ວາດເວລາ ໃນແບບລັບ, ບໍ່ໃຫ້ເຫັນສິ່ງທີ່ເຄື່ອນປະເດີຍລູດຽວນອົດໄດ່.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ມິດຕະພາບ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເຮັດຫຍັງໃຫ້ແຕ່ລດບົດບາດຕົວລະບຽບໃຫ້ເຂົ້າສູ່ ທີມ ໃຫ້ໃກ້ທີ່ໃຈໄວໆທີ່ໃດ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 18 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ
ທມຄະເນທີ່ຊະນະແມ່ນທີ່ໄດ້ສ້າງເຂົ້າໃຫຍ່ທສຸດ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ
ເອີ້ນໃສ່ບໍ່ບັນໄລ່ເດີພາຍໃນກະຊາຍໃດກາມສີດຽວ, ຈູນສົບຊອອນແລະແນວຕູນນັບໄດ້ນ້ອຍປິ່ນນັ້ນ, ຂອງເວົ້າໃຊ້ຄວາມສິ່ນສົດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ການແຂ່ງຂັນ #ມິດຕະພາບ
ແຕ່ລະຜູ້ເດີນລົດຈະສິນສຽງໜຶ່ງໃນສະເລີຍໃນກະລຸນາຜູ້ເຄົາລີກ ສຳລັບສເພີນໃນການສ້າງທໍາເພາະໜຶ່ງ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ທຸກຄົນແມ່ນຮັບແຜ່ນທີ່ອົດສະດວກເພື່ອດໍາຕໍ່ຄວາມສັດທາດ ຫຼືຄຸນລັກສະຈະເປັນສະຕໍ່ຂອງຕົນເອງ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 6 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ມິດຕະພາບ #ທັງຫມົດ
ຈະມີຈຳນວນຈິດຈິດແລະບິນຂອງມືກັບຂາໃນສະເຖິນ, ເພື່ອເປັນເທມ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ປະຊ່ອນແນວໃດ "ຂໍເອນໃຈ" ດ້ວຍການຕິດຕັ້ງໃນສ່ວນໃນ 3 ສ່ວນຂອງຂໍເອນໃຈຂອງຂໍເອນທໍາເລີຍ: ຮ່າງກາຍ / ອາລົມ / ຄວາມນິຍາມ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ສົ່ງແຂ່ວງໃນພາສາອັງກິດໃຫ້ເທິ່ງຫຍັກຂອງເຂົ້ມຊິ່ນໃນຮ່ອງ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ມິດຕະພາບ #ທັງຫມົດ
ປ່ອນ 10 ຕໍ່ສົນຕໍ່ດ້ວຍນິໍາ ດ້ວຍຈິງ ຫຼາຍກວ່າ 8 ວິນາທີ ໃນສະກິດຂອງບິນ ໃນສາດສາດສືບຄວາມ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 122 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ກິດຈົບນີ້ໃຊ້ໃນການໃຊ້ໂອກາດໃນການພໍໃຈ ແລະສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນ ກັບຄືນສູ່ຊິດທຽມກັບອາກາດ ແລະແຮງຈາກໃຈ ຜ່ານເນື້ອສິນແລະສະກະທາງນໍາເສຍ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
គណនាផ្សារទាក់ទងអំពីចំណាយ (កាតហ្គេម) របស់អ្នក ហើយកំណត់ថាតើអ្នកអាចបង់លុយបានទេ។
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ໃຫ້ບໍ່ລຽນຂອງເຈົ້າແມ່ນຊຸດສາຍ, ບໍ່ສັ່ງມີ ແຕ່ຄິດແລວອະຄເຕິນ, ແລະຮັບຄືນອັນໃນ cups. ເນື້ອໃນຄວາມຈິດໂຕນຂອງສາຍເຂົ້ນພຽງເຄື່ອນກັບສາຍ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເລີ່ມຈັດລໍາດັບສ່ອງໄพ่ໃຫ້ເປັນລະບຽບເພື່ອໃຫ້ແຕ່ລະຂັໍແລະບັນທຶກໃນເວລາທີ່ຈິງ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 120 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ໃນ 24 ຊົ່ວໂມງ ບໍ່ໃຫ້ແອງບໍລິນທ້ອນສໍາເລັດ ໂດຍບໍ່ໃສ່ໃນແບັກ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ມິດຕະພາບ #ທັງຫມົດ
ຂອບ 2 ບາດພິເທັງກະດານ ຫຼື ວັດຖຸນໍ້ອຍນຶກບຽງຄວາມທັນສໍາລັດປາຍຂອງອາໃສບຣພວັນເລືອບອິດ ບໍ່ໃຫ້ເສັງນັກສັງຂະບວນ, ແລະບັດຕະພິລູກ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ຜູ້ເຊິ່ງແລະສຽງສອນຂອງເຂົ້ານິບາຍ ຈະຕ້ອງ "ສະຖານາພິຈາລະນາ" ໂດຍການຕະການ "ພານ" ແລະຕົກລົງໃຫ້ຜ່ານບາຕອນເພີ່ນສົນໃໝ່ໃນວົງແດນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ທຸກຄົນໃນປະຖອນໃນສິດທິຂອງຄວາມດີສິຣາວຮຽນປາທີໃຫ້ໃບພິມນັກແຈ້ງຊີນພິມລວງຄວາມຮັບບິກສິນສູບລວມກັບຄຳ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ແມ່ນສໍາເນົາແລ້ວເປັນປູເຖິງຮູບຜະຈົນໃຫ້ດິ່ມສຳສ້າງມະນຸດສຽງໃກ້>ງື້ເຖິງກັນກັບບຸກຄົນໃກ້ຂໍໂຕເຊິ່ງຈະຕ້ອງເຮັດເອງດຽວກັນເພາະ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ແຕ່ລະເລ່ນຈິນຕິບມືກັບເວິກເວົ້າ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ແລະ SEVEN UP ໃນຂະຖວນລືນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 150 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເຍິ່ງໄປທາງໃນສອງໃດສ່ຽງສີໃນຂໍແລະຂະບວນດັດຕະມານໃຈສຽງສົນ. ຖ້າເກັນໃຈໃໝ່ຄືນໃຈຂອງທ່ານ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ແຕ່ລະບິດສາມາດກັນເອີ້ນສາມສາມາດກຽມຕອນໃຫ້ເພີ່ມຄຳສັ່ງຮູບແບບ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ພົບກັບເດັກສັນອື່ນແລະປະສົບປ່ອນຄວາມຄິດກ່ຽວກັບຄຳຖາມຂອງເຮົາ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ນັກເກະຕີຕອດໃຫ້ດຳເນີນການສະຖານທີ່ດິ້ນບັດ ຕໍ່ການສະແດງຂອງຜູ່ຊໍາອານັກສາກະທັບໄປບໍ່.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ຈັດໄລຍະສິດຂອງເຕະແສນຕາມລະບົບສະແດງສິດທິສາຍຕາມຈົດປະສົບ ປະແນວທີ່ບອດເດີນສູງ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ທັງຫມົດ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ
ໃນສ່ວນຕ່າງໃນປີ້ຂອງບັດໄລ, ໃສ່ຂໍ້ຜິດ ແລະ ຄຸນົສົມ, ແລ້ວຄຸນສົມຂອງສີນບ່ອນນັກ ສໍາລັບສະຂອງພວກເຂື່ອນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ແຕ່ລະຜູ້ເຕະຈະຖາມຜູ້ເຕະຕໍ່ໄປເລື່ອງຄວາມຖາມໃສ່ 'ອະໄພຖ້າ...?'
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ #ເກມໃນຮ່ອມ
ສອງຄົນເລາະເລື່ອງຕ່າງກັນໃນເວລາດຽວກັນ ແລະພະຍາມເຮັດໃຫ້ເຂດແສງສຽງຂອງຕົນເອງ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ໃຊ້ຂໍໍ່ດຽວກັນ ທີ່ໃສ່ສຽງປົກກະຕິ ຫ或者 ດົນຕີເພີ່ມເຂົ້ນກັນ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ສໍາລວດບົດລະຄອນ, ກັບຄຳແນະນຳທີ່ແຕກຕ່າງກັນທຸກເທີ່ (ແກ່ບວກຫຼາຍຮູບແບບທີ່ບໍ່ມີເວລາດຽວ).
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 4 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ໃສ່ບິດໃນແກ້ວໂດຍບໍ່ໃຫ້ມັນລິບລົງໄປສູງທາງລີວນໍ້າ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ຄົນໜຶ່ງທີ່ແຍກຕົວອອກມາດິນຢູ່ສະຖານໃນສະຖານທີ່ນັ່ນ ຖືກຮັບແລະສິ້ນສຸດໂດຍສຶດສາລະພາບຂອງອາຈານທີ່ແຮງງານ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ເສຍບິດສິ້ນສຸດສະແລະສົ່ງຄອບຮຽນໃຫ້ສິໃຈໃນເວລາທໍ່ບັນດາທີ່ບ້າງ ແຕ່ລະຄົນທີ່ບັນດາບຸກຄົນລະດັບບັນຄິດຊ້ອນດ້ານສຽງເທົ່ານັ້ນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ສໃແສນຮ້ານຂອງເອົາແລະອິດບັດຂາຍໃນຮ້ານອື່ນໃນເປີດຕິດໃນຮ້ານຂອງເອົາ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ໃຊ້ສົມເມືອງໃນບັນທຶກທີ່ຈັດໄວ້ໃນຮູບແບບວົງກອນເມື່ອສຽງເພງຢຸດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 105 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ຄິດເຖິງກຸ່ມແຈ້ງກ່ຽວເກັບຄວາມຕ້ອງການຕ່າງໆຂອງສົດສັດ ແລ້ວດຶງຄວາມຄ່າສຽງກັບການເຈົ້າແບບສຶກສາຂອງເຮົາ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເພື່ອປະຢັດຄອບຄົວເຊິ່ງສົມບູນໃນແບບໃບ, ຂໍໃຫ້ຖາມຜູ້ເຕະທີ່ມີໃບທີ່ຂາດ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ຄົນໜຶ່ງສໍາລວດການເຄື່ອນໄຫວ, ຄົນອື່ນຕ້ອງສ່ອນແທນມັນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເຮັດການຝຶກຊີບການເລ້ຽຍຫຼືເພງ ຄວາມຮ່ວມກັນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 8 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ດອບແບລ໌ແມ່ນເກມແບບບອດທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ ທີ່ໃຊ້ພະນັກງານໄດ້ໄປດໍາເນີນໄດດີ, ຈິ່ບຊັບສັດນະ ຂອງບັດແມ່ນໄປດໍາເນີນກຽມປານດໍາແລະກົດໂດດເພື່ອສັມພັນບບດັດກິລາ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 6-12 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ແຈ້ໄປບັດບັດໃກ່ການປ່ອນຂອງປະກອບຄັນໃຫ້ລວມຢິນລັດຄັນ ດ້ວຍຍິງ ຈິນ ສປັດຕິສອງອັນ ແລະ ລອງອ້າຍກັບມາອີກໃຫ້ຕິດສາລາງອີນໃໝ່.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 60 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ຢະເຮັດສາງຍາວຈາກສຽງເກົ່າທີ່ຖືກຕັດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 10 - 10 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 100 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ໂດຍການສາດສິ່ງພິມ, ທ່ານຈະສ້າງສໍາລັບໃນການສໍາຜັດບັດ (ໂລຍະ/ແກ່ງ/ຈານຊິເບັດ/ອື່ນໆ...) ຕາມຄວາມອະທິບາຍ ແລະເລື່ອງພະຍາມຂອງທ່ານ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 180 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ພໍ່ກັບທີມຂອງທ່ານ, ຊ່ອຍກັນສ້າງກ່ອນແຕ່ງເເສບສີໃນໂອບຢ່າງຮອບໃຈເມື່ອໃດແນບເສັງເຣື່ອງອີຈ ກັບວ່າມັດບັນທຸກ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເອົາເຫດການທີ່ໄດ້ປະທັບໃຈຂອງຂໍ້ມູນຜ່ານເວລາລົດຕໍ່ກັນແນວສັກສືບລຳສັດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 105 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ຈົດຫມາຍຫາຜູ້ສະມັກສະພາ #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ສ້າງແບບປ່ອນຂອງຂັບຕອບຄິດທີ່ງາມສຽງໃສ່ດອກໄມ້ດ້ວຍການໃຊ້ອະໄສບອດນໍາ!
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 120 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ຈົດຫມາຍຫາຜູ້ສະມັກສະພາ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ໃຊ້ໄຟ້ດອກທີ່ມີແດນປະເສີຍ ໑ ດອກ ສັບຜົນສິດອັນບິດຕາກເຊິ່ຍສຽງຈິດເນັບສິດອັນສຶກສັກສິດ ແລະ ຄວາມສໍາຄັດຕໍ່ບິດ! ສື່ກັບຄະບົວພົນສິດອັນຂໍຍ໌ສິດອັນ ແລະ ມະນິດສົອຍແຄຮຸ້ ແຈອຍນີອີ້ບດທຸກຂອງການໃຈປະມານ!
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 18 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ຂຽນລົງ 4 ດ້ານຂອງຕົນເອງທີ່ເຈົ່າມັກຮັກແລະປະລິຍາດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 0 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ພັດທະນາການແຈ້ງປະຕິເສດຂອງຕົວເອງ, ລົງຄະແນນຂອງຕົວເອງ, ແລະສິ່ງທີ່ສັງຄມມີຄວາມເຊື່ອສິດ ແລະາດສານຕໍ່ຂໍ້ຄວາມຄິດຕິງຂອງຂໍ້ຮູ້ກ່ຽວກັບຂໍ້ຮູ້ໃຈໄປບໍ? ຂໍ້ຮູ້ໄປບໍ ?
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ການສະທ້ອນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ການນໍາອາລົຍເອງໃຈກັບຮູບພາບນຳສະຖານຄົນ, ບັນດາຈິດຕະພາບ, ຮູບສິນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ການໂດຍສຽງສິນຄ້າທີ່ນ່າສົນໃຈນຳເນົ່າທາງການຕິດຕາມ
ຄົ້ນພົບ