0 / 5.0
ဆရာမဆိုရု၏ ဘတ်ဂျက်ကိုတွက်ချက်ပြီး လဉ်းကြေးချေးရန် လိုအပ်မယ့် မျ skeleton ကို ဖျက်မှတ်ပါ။
လုပ်ဆောင်ချက်အသေးစိတ်
သင်တန်းကာလ: 50 မိနစ်များ
သင်တန်းသား: 2 - 12 လူတွေ
ကုန်ကျစရိတ်: $ 3
000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက်
ပစ္စည်းတွေ
ကုလားထိုင်မှုသည် အခြားသူများနှင့် ကိုယ်ပိုင်ငွေ့ကို အကြက်ဖြစ်စေမှုကို နားလည်ပါ။
ဘာသာပြန်သူတစ်ဦးလိုအပ်သည်
အကြိုင်နှင့်လှဴဒါန်းမှုကြားမှာဘာတွေကွာခြားမှုတွေရှိလဲ? ဖောက်သည်ဖြစ်ခြင်းရဲ့အသက်အန္တရာယ်ကဘာလဲ?
ဂိမ်းကသင့်ကိုယခင်ကမစဉ်းစားခဲ့တဲ့ဘာတွေကိုသင်ခေတ်မီသို့ပြောင်းလဲစေခဲ့လဲ?
သင့်ရဲ့ သုံးစွဲမှုကို မွတ်ရွိုက်နှင့် သင့်အမြတ်ထက် ပို၍ မသုံးဖို့ အရေးပါပါတယ်။ သင်သည် Sarou ကဲ့သို့ အမှာစကားချင့်ချရာ လိုအပ်လာရင် သင်သည် အမြဲနောက်ပြန်လည် လိမ်လည်နိုင်ရပါမယ်၊ မဟုတ်ရင် ထွက်မြောက်လွင်လုံးတစ်ခုတွင် ကျိန်စာထားခဲ့ရပါမယ်၊ အဲဒါက မဖြစ်နိုင်လောက်အောင် အခွင့်အလမ်းရဖို့ အခြေအနေများသည်။ ပြန်သုံးဆောင်ရပို၍ မဖြစ်နိုင်ခြင်းက ဆင်းရဲမှုကို တိုးတက်စေပါတယ်။
ရှင်သန်သောအကြံပေးချက်: ပြိုကြွမသုံးခြားဖြင့် ငွေကြေးအစီအစဉ် ဆက်တိုက်မှုလုပ်ပါ။
ဒါပေမယ့် သင်သည် အစားအသောက်နှင့် တက္ကသိုလ်သွားရန် နေ့စဉ် သုံးစွဲနေပါတယ်။ သင် သတိထားမယ်ဆိုရင် လစဉ်အစပိုင်းမှာ တစ်ခုပေါ်တစ်ခုသုံးသွားမယ်… နှင့် လစဉ်အဆုံးမှာ ဆုံးဖြတ်စရာမလုံလောက်တော့ပါဘူး။ သင်သည် ငွေချေးရပြီး: အကွေး = အခြားသူများ၏ ငွေကို သုံးစွဲခြင်း ဖြစ်ပါသည်။
ကွန်ကရစ်ဥ္ကျေသည့် သတ္တုတမ်း ဥပမာ (ဒီမှာ ကမ်ဘိုဒီးယားနေ့သုံးငွေပမာဏဖြစ်ပြီး၊ နိုင်ငံအလိုက် ပြင်ဆင်ပါ။)
Sarou ကို таныမယ်: ပထမနှစ် ကျောင်းသားဖြစ်ပြီး ၃ သီလရှည်ကြာက စင်ပေါ့ဆာရချုပ်မှု ရဲ့ အထောက်အကူပြုမှုကို ရခဲ့ပါတယ်။ သူမကို ၃ ရက်အထိ သင်လိုက်ပါ။
Sarou ၏ ဒဏ်ရာကို အုပ်စုတိုင်းနှင့် မျှဝေပြီး အောက်ဖော်ပြပါမေးခွန်းများကို မေးပါ။ အုပ်စုအဖြစ် ဆွေးနွေးပါ:
· Sarou ၏ ပြproblem မဘာလဲ? သူမတွင် 900 riels ပဲ ကျန်ရှိနေပါသည်။
· ဒါက ဘာကြောင့် ပြproblem ဖြစ်တာလဲ? [သူမသည် နောက်တစ်ကြိမ် စင်ပေါ့ဆာရချုပ်မလေးကို ကြေငြာရန်စောင့်ဆိုင်းရမည်; သူမတွင် အသားစားရန် မလုံလောက်ပါနှင့် ဓာတ်ပုံရိုက်ရန် လိုအပ်သော ကူးယူချုပ်အတွက် ပိုက်ဆံမလုံလောက်ပါ။]
ဘတ်ဂျက်ကိုတွက်ချက်ပါ:
ဖြေပေးရန် ရှေ့နေသည်:
ချေးယူခြင်း၏ ပြဿနာ
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 12 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 20 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက် | #Friendship - ချောင်းဆောင်ရေး #Indoor Game - အတိတ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #All - အားလုံး
ဒြပ်ပုံ ၂ ခု၏ မှားခြင်းအား ဗျည်းပါစေ
ရှာဖွေပါ။
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 50 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Communication - ဆက်သွယ်ရေး #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #All - အားလုံး
‘အည့်ဒေါ်လျှောက်လွှာ’ ကတ်ကိုဆွဲပြီး အဲ့ဒီအခြေအနေမှာ သင့်လုပ်ဆောင်ခဲ့မယ့်အရာတွေကိုစဉ်းစားပါ။
ရှာဖွေပါ။
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 4 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 20 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက် | #Communication - ဆက်သွယ်ရေး #Outdoor game - အိမ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်နှာခြေဆိုက်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #All - အားလုံး
ဆင်းရဲမှုနှင့် ငွေလည်းမည်သည့်နည်းလမ်းဖြင့် စီမံခန့်ခွဲရမည်ကို ကိုယ်စားပြုသော အာဟာရနှင့် စာရင်းကိုင်ကဒ် နှစ်ကဒ်ကို ကိုက်ညီစေရန် ကိုက်ညီပါ။
ရှာဖွေပါ။