141. အခြေခံစိတ်ချမ်းသာနှင့် ငွေပညာ

0 / 5.0


‘အည့်ဒေါ်လျှောက်လွှာ’ ကတ်ကိုဆွဲပြီး အဲ့ဒီအခြေအနေမှာ သင့်လုပ်ဆောင်ခဲ့မယ့်အရာတွေကိုစဉ်းစားပါ။


လုပ်ဆောင်ချက်အသေးစိတ်

သင်တန်းကာလ: 50 မိနစ်များ

သင်တန်းသား: 2 - 24 လူတွေ

ကုန်ကျစရိတ်: $ 3

000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက်

ပစ္စည်းတွေ


...

ပန်းတိုင်:

ငွေနဲ့ túမလုပ်တဲ့ အကြောင်းအရာဟာ အခြားသူတွေအပေါ် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိတယ်ဆိုတဲ့အကြောင်းကို နားလည်ပါ။

...

သတိပေးချက်:

ဘာသာပြန်နာရေးလိုအပ်သည် 

ခြေလှမ်းများ

အရှေ့တွင်ရှိသော "သေဘာတရား" ကပ်သောကဒ်များကို မီးမှုတ်ပြီး ကျယ်ချက်ထုတ်ပါ။

  1. တစ်ခုချင်းစီအုပ်စုကို အပြ ethics ရောနှောမှုဆိုင်ရာ အမှုအခြေအနေများ (PC Game Cards ကိုကြည့်ပါ) ရပါမည်။
  2. ဒီအမှုအခြေအနေထဲမှာ သင့်တစ်ယောက်တည်း သင့်ဦးစားထားမှုအရ ဘာလုပ်မလဲဆိုတာကို တွေ့ဆုံညှိနှိုင်းပါ။
  3. တစ်ခုချင်းစီအုပ်စုကို အဆက်တွေ့စီစဉ်ပါ - သင့်အမှုအခြေအနေကို ဖတ်ပြီး သင်ဘာလုပ်မလဲဆိုတာ ရှင်းပြပါ။
  4. မလိုအပ်ပါက အောက်ပါအချက်များဖြင့် ပြန်ဖျော်ဖြေရန် ဖိတ်ခေါ်ပါ။

ငါ နှစ်သက်ချင်ပါတယ်။ ငါ့အကြောင်းကို မေးလို့ရမလား။ ငါ့ဘဝ၊ ငါ့ကြင်နာမှုမှာ ငွေရှိတာက ဘယ်လောက်အရေးကြီးလဲ? ငွေရှိဖိုကအလွန်ကောင်းတဲ့အရာလား? ငါ့ကိုယ်ပါတဲ့ငွေနဲ့ ကျွန်ုပ့်ကိုယ်ပိုင်ကြွားမှုရှိသလား? အခြားသူတွေဘယ်လောက်ရှိတယ်ဆိုတာကို လေ့လာယူချင်ပါသေးလား? ငွေဟာ ငါ့ဘဝမှာ ဘယ်လောက်အရေးကြီးလဲ?

#အခြား #ဘဏ္ဍာရေး စီမံခန့်ခွဲမှု

 

ပိုက်ဆံက ဆယ်မေးလေလုပ ၊ ငါ့အတွက်သာမဟုတ်ပါဘူး၊ အခြားလူတွေအတွက်လည်းရှိတယ်။ ငါဘာမှန်ာ ရှိ သင့်ထံမှ ဝယ်ယူစဉ်က ငွေကို လက်ခံရရှိမှု က အခြားသူမှ ဖြစ်နှင့် အခြားသူသို့ လွှဲလှယ်လာသည် - အခြားလူတွေကို သတိပြုပါ။ 

 

ကောင်းသော အကြံပေးချက်៖ အခြားလူကို ငါနဲ့လို့ ထင်ပါ။


ဆက်စပ်လှုပ်ရှားမှုများ

...
139. ချေးငှားခြင်းသည် ပေးကမ်းခြင်းမဟုတ်ပါ။

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 12 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 50 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက် | #Indoor Game - အတိတ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #All - အားလုံး

ဆရာမဆိုရု၏ ဘတ်ဂျက်ကိုတွက်ချက်ပြီး လဉ်းကြေးချေးရန် လိုအပ်မယ့် မျ skeleton ကို ဖျက်မှတ်ပါ။

ရှာဖွေပါ။
...
140. ပြန်လည်စုဆောင်းမှု

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 12 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 20 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက် | #Friendship - ချောင်းဆောင်ရေး #Indoor Game - အတိတ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #All - အားလုံး

ဒြပ်ပုံ ၂ ခု၏ မှားခြင်းအား ဗျည်းပါစေ

ရှာဖွေပါ။
...
144. ငွေရေးကြေးရေးစီမံခန့်ခွဲမှု - သုံးစွဲမှုဆိုင်ရာ အကြံဉာဏ် ဂိမ်း

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 50 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Indoor Game - အတိတ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #All - အားလုံး

သင်ဆွဲယူထားသည့်ကတ်ပေါ်မူတည်၍ "ကောင်းဆောင်မှုပေးမှု" သို့မဟုတ် "မကောင်းဆောင်မှုပေးမှု" ဘက်ပေါ်တွင် ရှိပါ။

ရှာဖွေပါ။
...
258. ငွေကြေးလှုပ်ရှားမှု၊ စိတ်ဓာတ်ပြောင်းလဲမှု

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 4 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 20 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက် | #Communication - ဆက်သွယ်ရေး #Outdoor game - အိမ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်နှာခြေဆိုက်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #All - အားလုံး

ဆင်းရဲမှုနှင့် ငွေလည်းမည်သည့်နည်းလမ်းဖြင့် စီမံခန့်ခွဲရမည်ကို ကိုယ်စားပြုသော အာဟာရနှင့် စာရင်းကိုင်ကဒ် နှစ်ကဒ်ကို ကိုက်ညီစေရန် ကိုက်ညီပါ။

ရှာဖွေပါ။