140. ပြန်လည်စုဆောင်းမှု

0 / 5.0


ဒြပ်ပုံ ၂ ခု၏ မှားခြင်းအား ဗျည်းပါစေ


လုပ်ဆောင်ချက်အသေးစိတ်

သင်တန်းကာလ: 20 မိနစ်များ

သင်တန်းသား: 2 - 12 လူတွေ

ကုန်ကျစရိတ်: $ 3

000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက်

ပစ္စည်းတွေ


...

ပန်းတိုင်:

ရည်မှန်းချက်တစ်ခုကို ရရှိစေရန် နည်းလမ်းများကို သတ်မှတ်ပါ: ဘဏ္ဍာရေး၊ ဦးစားပေးဖို့၊ စုစည်းမှုနှင့် အားထုတ်ခြင်း။

...

ဘာကြိုက်လဲ။:

- စိတ်တွင်ပျိုးဆွဲတဲ့ လှုပ်ရှားမှု

...

သတိပေးချက်:

ဘာသာပြန်သူတစ်ဦးလိုအပ်သည် 

ခြေလှမ်းများ

  1. ရုပ်ရေးနှစ်ခုကိုပြသပါ: Sreymao နှင့် Sarou သည်ညွှန်းစာကိုယ်တိုင်ဖြစ်သော ကျောင်းသားနှစ်ဦးပါ။ သူတို့သည်သင်ယူမှုများအတွက်စာအုပ်ဝယ်ရန်လိုအပ်ပါသည်။
  2. မေးပါ: အဖွဲ့တစ်ခုအဖြစ် ရုပ်ဆွဲနှစ်ခုကိုယှဉ်ပြောပြီး ကွာခြားမှုများကိုရှာဖွေပါ!
  3. ရ birlikte သင့်အနေဖြင့် ကွာခြားမှုများကိုစာရင်းပြုစုပါ (အောက်တွင်ဖြေကြားမှုများကိုကြည့်ပါ)

ဂိမ်းတုံ့ပြန်မှုများ

 

စရိုုး:

  1. သင့်ရဲ့ရည်ရွယ်ချက်များ၊ ကျသင့်မည့်ကုန်ကျစရိတ်နှင့် ဘယ်လောက် ထောက်ပံ့ရန်လိုအပ်သလဲ စာရင်းချုပ်ပါ။
  2. သင့်ရဲ့စာရင်းကို သင့်ရဲ့ သွားရန် ရည်ရွယ်ချက်ကို ထိန်းချုပ်ရန် နှင့် အားပေးရန် များဆုံး ဖျော်ဖြေရန် သွားပြီးပေးပါ။
  3. သင့်ရဲ့ဘတ်ဂျက်အတွင်းရှိကောင်းများကိုသာ ဝယ်ပါ။
  4. စျေးဝယ်စာရင်းရေးပါ။ သင့်နှင့်အတူငွေ အနည်းငယ်သာ ယူပါ။
  5. ကုန်ကျစရိတ်များ မှတ်တမ်းတင်ပါ။
  6. မျှော်လင့်ချက်များ အဆင့်ဆင့် ရွှေ့ပါ။

 

စရေမော:

  1. ဤစာအုပ်ကို ဝယ်ရန် အစီအစဉ် (ဘတ်ဂျက်) မရှိပါ။
  2. စျေးဝယ်ခြင်းကို ပို၍ ကြောက်ပါသည်၊ ဤစာအုပ်အတွက် ကိုယ်တိုင် မအားပေးပါ။
  3. မည်သည့်ငွေပမာဏကိုမှ စျေးဝယ်ရန် သုံးခဲ့သည်။
  4. စျေးတွင် ရွေးချယ်ရန် မည်သည်ကို သတ်မှတ်ပါ။
  5. မည်မျှကုန်ကျခြင်းကိုမသိပါ။
  6. ငွေနှင့်ချိတ်ဆက်၍ ခွဲခြားမရနိုင်။

 

နိဂုံးချုပ်

သင်သည် ရည်ရွယ်ချက်ကို ကံမကောင်းစွာရောက်မည် မဟုတ်ပါ (*): သင် ဖျက်သိမ်းလိုသောနေရာကို သိရှိရန်၊ ဘယ်လိုရောက်ရမည်ကို သိရှိရန်နှင့် လိုအပ်သော ကိရိယာများကို သိရှိရန် လွယ်ကူသည်။ သင့်ရဲ့ ငွေရေးကြေးရေး ရည်ရွယ်ချက်များကို ရရှိရန်၊ အရေးကြီးသော အစီအစဉ်တစ်ခု ရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။ သင့်ရဲ့ရည်ရွယ်ချက်များနှင့် ၎င်းတို့၏ လက်ရှိကုန်ကျမှုများကို စာရင်းလိုက် ချုပ်မည်၊ ထို့နောက် သင့်ရဲ့ဦးတည်ချက်အတွက် ဘတ်ဂျက်တစ်ခု ထုတ်ပေးပါ။ သင့်ရဲ့ကုန်ကျမှုကို သတိပြုပြီး သင့်ရဲ့ဘတ်ဂျက်အတွင်းတွင် နေထိုင်မှုမှ ရည်ရွယ်ချက်များကို စီစဉ်ပါ။

* အခန်းအတွင်း သင်သွားလိုသောနေရာကို ပြသပြီး၊ 1) သွေးလှုပ်ရှားမှုတစ်ခု လုပ်ပါ; 2) အဆိုပါနေရာသို့ တိုက်ရိုက် လမ်း လျှောက်ပါ။ ဘာအခွအေနင်းရှိသနည်း။


ဆက်စပ်လှုပ်ရှားမှုများ

...
139. ချေးငှားခြင်းသည် ပေးကမ်းခြင်းမဟုတ်ပါ။

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 12 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 50 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက် | #Indoor Game - အတိတ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #All - အားလုံး

ဆရာမဆိုရု၏ ဘတ်ဂျက်ကိုတွက်ချက်ပြီး လဉ်းကြေးချေးရန် လိုအပ်မယ့် မျ skeleton ကို ဖျက်မှတ်ပါ။

ရှာဖွေပါ။
...
141. အခြေခံစိတ်ချမ်းသာနှင့် ငွေပညာ

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 50 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Communication - ဆက်သွယ်ရေး #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #All - အားလုံး

‘အည့်ဒေါ်လျှောက်လွှာ’ ကတ်ကိုဆွဲပြီး အဲ့ဒီအခြေအနေမှာ သင့်လုပ်ဆောင်ခဲ့မယ့်အရာတွေကိုစဉ်းစားပါ။

ရှာဖွေပါ။
...
144. ငွေရေးကြေးရေးစီမံခန့်ခွဲမှု - သုံးစွဲမှုဆိုင်ရာ အကြံဉာဏ် ဂိမ်း

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 50 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Indoor Game - အတိတ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #All - အားလုံး

သင်ဆွဲယူထားသည့်ကတ်ပေါ်မူတည်၍ "ကောင်းဆောင်မှုပေးမှု" သို့မဟုတ် "မကောင်းဆောင်မှုပေးမှု" ဘက်ပေါ်တွင် ရှိပါ။

ရှာဖွေပါ။
...
258. ငွေကြေးလှုပ်ရှားမှု၊ စိတ်ဓာတ်ပြောင်းလဲမှု

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 4 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 20 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက် | #Communication - ဆက်သွယ်ရေး #Outdoor game - အိမ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်နှာခြေဆိုက်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #All - အားလုံး

ဆင်းရဲမှုနှင့် ငွေလည်းမည်သည့်နည်းလမ်းဖြင့် စီမံခန့်ခွဲရမည်ကို ကိုယ်စားပြုသော အာဟာရနှင့် စာရင်းကိုင်ကဒ် နှစ်ကဒ်ကို ကိုက်ညီစေရန် ကိုက်ညီပါ။

ရှာဖွေပါ။