မျက်နှာပြင်စွဲလမ်းမှုနှင့် ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို နားလည်ရန် နေ့တစ်နေ့။
သင်တန်းမစမီ >"ကိုယ်ရေးအကျဉ်း" ပဟေဠိ (တစ်နေ့တာမစမီ အချိန်အနည်းငယ်ယူပါ)
မနက်ပိုင်း- သင့်ဖုန်းကို ထိန်းညှိပေးခြင်း
၉:၅၄။ ငါသာဆိုရင် (၁၀)မိနစ်၊
၉:၁၀:၇၇။ ဖန်သားပြင်များအကြောင်း အကြံဉာဏ်ကောင်း (50 မိနစ်)
၁၀:၉၇။ ကျွန်ုပ်၏စမတ်ဖုန်းပေါ်တွင် တစ်နေ့တာ - စိတ်ခံစားမှုများ (20 မိနစ်)
BREAK – 30 မိနစ်
၁၀:၅၀:၁၄၇။ ငါ့အတွက် ကောင်းသည်ဖြစ်စေ ဆိုးသည်ဖြစ်စေ E-reputation (20 မိနစ်)
11:10: ကုန်ကျစရိတ်အားလုံးနှင့်တူသည်။
11:40 - အစားအသောက်ပြင်ဆင်ခြင်း။
12:40 - ထမင်းစား + တစ်ရေးအိပ် (1 နာရီ)
နေ့လည်ခင်း- ဖန်သားပြင်များ၊ စွဲလမ်းမှုတစ်ခု
၁:၄၀:၂၃။ လက်ဟန်ခြေဟန် စိန်ခေါ်မှု (၁၅ မိနစ်)
2:89- စခရင်တွေကို စွဲနေလား။ (၅၀ မိနစ်)
နေ့လည် 2:50 နာရီ- 84။ စွဲလမ်းမှု – ယန္တရားများ (20 မိနစ်)
ညနေ 3:10 နာရီ- လူမှုမီဒီယာ – အကြောင်းအရာနှင့် သက်ရောက်မှု (1 နာရီ) ??? မမြင်ရပါ။
BREAK – 30 မိနစ်
ညနေ 4:40 နာရီ- 92။ ချတ် (30 မိနစ်)
ညနေ 5:10 နာရီ- Quiz မေးခွန်းများ
> သင်တန်း၏နိဂုံး
ထွက်ခွာ
"နည်းပညာသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အကောင်းဆုံးမိတ်ဆွေဖြစ်နိုင်ပြီး နည်းပညာသည်လည်း ကျွန်ုပ်တို့၏လူ့အဖွဲ့အစည်းအတွက် အကြီးမားဆုံးခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုကျွန်ုပ်တို့အသုံးပြုပုံပေါ်တွင်မူတည်ပါသည်။" - Albert Einstein
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 15 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Friendship - ချောင်းဆောင်ရေး #Icebreaker - အဆင်မပြေပါသောစက်ကိုချိန်းဖော်ပြပါတယ် #Indoor Game - အတိတ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #Outdoor game - အိမ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်နှာခြေဆိုက်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #All - အားလုံး
သင့်လက်ချောင်းများအမူအယာများဖြင့် တေးဂီတ၏ စည်းချက် 10 ခုကို ၈ စက္ကန့်အတွင်းသရုပ်ဖော်ပါ
ရှာဖွေပါ။
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 12 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 15 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Communication - ဆက်သွယ်ရေး #Icebreaker - အဆင်မပြေပါသောစက်ကိုချိန်းဖော်ပြပါတယ် #Indoor Game - အတိတ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #Outdoor game - အိမ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်နှာခြေဆိုက်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #All - အားလုံး
ဂိမ်းသည် ဂိမ်းမာစတာ၏မေးခွန်းအတွက် ကစားသမားတစ်ဦးစီပေးသော ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအဖြေအရ ရောင်စုံတိုင် 4 ခုမှတစ်ခုသို့ ရွှေ့ခြင်းပါဝင်ပါသည်။
ရှာဖွေပါ။
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 4 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 50 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက် | #All - အားလုံး #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #All - အားလုံး
လူမှုကွန်ရက် အသုံးပြုမှုအပေါ် အတွေးပေါင်းစဉ်းစားရန် ကျွန်ုပ်တို့ကို တောင်းဆိုသည့် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော ဗီဒီယို။
ရှာဖွေပါ။
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 50 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက် | #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #All - အားလုံး
အချက် ၈ မေးခွန်းများအား ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ပိုင် အခြေအနေနှင့် မီဒီယာ အသုံးပြုမှုအခြေအနေများကို ရှာဖွေရန် သုတေသန လုပ်ပြီး ချိတ်ဆက်ထားသော ညွှန်ကြားချက်များကို ရရှိပါ။
ရှာဖွေပါ။
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 50 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #Sport - အားကစား #All - အားလုံး
အကောင်း/အဆိုးကိုရွေးချယ်ပြီး၊ ၎င်းကို ပြိုင်ဆိုင်မှုအနေနဲ့ အထိရောက်ဆုံးပယ်ချထားပါ။ အဆင်ပြေတဲ့ပဏာမ၌ - အကောင်း သို့မဟုတ် အဆိုးကိုရွေးချယ်ပါ။
ရှာဖွေပါ။