84. การทำงานของการติดยาเสพติด TH

0 / 5.0

Indoor game - เกมในร่ม All - ทั้งหมด
0 มุมมอง | 20 นาที | 2 - 24 ประชากร

การ์ตูนเงียบเสนอการทำงานของการเสพติด


รายละเอียดกิจกรรม

ระยะเวลา: 20 นาที

ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร

ค่าใช้จ่าย: $ 0

ช่วงอายุ: 7-25 ปี

อุปกรณ์


...

เป้าหมาย:

การเพิ่มความตระหนักเกี่ยวกับการเสพติด การเพิ่มความตระหนักเกี่ยวกับความเสี่ยง การคิดว่าจะแก้ไขปัญหาตนเองจากพวกเขาอย่างไร และวิธีจัดการกับผู้ที่ตกลงไปในนั้น

...

สิ่งที่เราชอบ:

การเตรียมตัวน้อย

...

คำเตือน:

ต้องการนักแปล

ขั้นตอน

1.     การนำเสนอวิดีโอ (การ์ตูน): คลิกที่ ลิงค์นี้

2.     จะมีการใช้ PowerPoint เพื่อสนับสนุนการอภิปราย

o  คำจำกัดความและอาการของการติดยาเสพติด 

o  สาเหตุและกลไกของการติดยาเสพติด 

o  ผลกระทบของการติดยาเสพติด

o  ตัวเลือกในการป้องกันและการรักษา

ส่วนนี้สามารถพัฒนาได้ในการประชุมเชิงปฏิบัติการ ซึ่งกลุ่มย่อยสามารถพูดคุยและแบ่งปันความคิดกับกลุ่มทั้งหมดในตอนท้ายของเซสชัน

1) ทำไมเราถึงสูบเทียน ดื่มแอลกอฮอล์ หรือเสพยา? ทำไมเราถึงมองที่หน้าจอหรือท่องอินเทอร์เน็ต? --> เลือกหัวข้อของคุณล่วงหน้า

2) ในการ์ตูน เขาเริ่มติดยาเมื่อไหร่?

3) อาการของการติดยาเป็นอย่างไร?

4) ในระดับไหนถึงจะเรียกว่าติดยา?

5) การติดยาเป็นสิ่งที่รักษาให้หายได้ไหม?

6) เราสามารถหลีกเลี่ยงการติดยาได้หรือไม่?

 

ดูคำตอบที่ให้โดย ดร. เอส. โอเดอร์แมตต์-เบียส์ใน PPT ที่แนบมาที่ขั้นตอนที่ 1

นี่คือเคล็ดลับบางประการที่จะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงความรู้สึกท่วมท้น:

 

o  แสดงออกถึงอารมณ์ของคุณและเรียนรู้ที่จะจัดการกับความหงุดหงิด หลีกเลี่ยงการล่อลวงให้ทำทุกอย่างพร้อมกัน

o  หาเวลาสนุกกับกิจกรรมที่ต้องใช้ความพยายาม เช่น ดนตรี, กีฬา, การวาดรูป, การเย็บปักถักร้อย, การทำสวน หรือโครงการ DIY

o  ตระหนักถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมซ้ำ ๆ และการใช้สารจิตกระตุ้นในบางช่วงชีวิต

o  เรียนรู้วิธีการใช้เทคนิคการผ่อนคลาย เช่น การควบคุมลมหายใจหรือโยคะ

o  หลีกเลี่ยงความสุดโต่ง และมุ่งสู่การใช้ชีวิตอย่างมีสมดุล

 

จะหลีกเลี่ยงการติดยาได้อย่างไร?

o  รู้จักตัวเอง, ขอบเขต และจุดอ่อนของคุณ

o  เลือกเพื่อนอย่างรอบคอบ

o  อย่าแก้ตัว

 

พรีเซนเทชั่นโดย ดร. S. Odermatt-Biays สามารถดูได้ในขั้นตอนที่ 1


กิจกรรมที่เกี่ยวข้อง

...
23 - ความท้าทายด้วยท่าทาง TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 15 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Friendship - ความเชื่อมั่น #Icebreaker - การทำให้เย็นลง #Indoor game - เกมในร่ม #Outdoor game - เกมกลางแจ้ง #All - ทั้งหมด

สร้าง 10 ท่าทางด้วยนิ้วของคุณภายในเวลาน้อยกว่า 8 วินาที ปรับให้เข้ากับจังหวะของเพลง

#Thinking activity #Indoor game #cooperative mode #icebreaker #outdoor game

ค้นพบ
...
89. ติดหน้าจอหรือเปล่า? TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #All - ทั้งหมด #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด

วิดีโอที่มีผลกระทบซึ่งกระตุ้นให้เราหันมาสะท้อนถึงการใช้งานสื่อสังคมออนไลน์ของเรา

ค้นพบ
...
77. เคล็ดลับการใช้หน้าจอที่ดี TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด

สะท้อนถึง 8 คำถามสำคัญเกี่ยวกับการใช้หน้าจอส่วนตัวของเราและรับเคล็ดลับที่เกี่ยวข้อง

ค้นพบ
...
147. ดีหรือไม่ดีสำหรับฉัน - โซเชียลเน็ตเวิร์ก TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี |

จำแนกออกมาว่าอะไรดีหรือไม่ดี 

ค้นพบ