0 / 5.0
จำแนกออกมาว่าอะไรดีหรือไม่ดี
รายละเอียดกิจกรรม
ระยะเวลา: 50 นาที
ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร
ค่าใช้จ่าย: $ 3
ช่วงอายุ: 7-25 ปี
อุปกรณ์
-
-
รับรู้ว่าสิ่งใดเป็นที่ดีหรือที่ไม่ดีสำหรับฉัน
- มีโอกาสเป็นทีม
- ต้องการล่าม
เด็กๆจะต้องแยกแยะว่าอะไรในโลกโซเชียล ดีและไม่ดี
ปริ้นภาพออกมา โดยปริ้นภาพหนึ่งออกมาหลายๆ รูป
โดยปริ้นรูปภาพออกมาตามหัวข้อต่อไปนี้:
ข่าวปลอม และ รูปที่มีความมัวเมา
รูปภาพโปรไฟล์ของผู้ที่มีชื่อเสียง และ บัญชีปลอมของพวกเขา ที่ถูกสร้างโดย (แฮ็กเกอร์)
ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นเจ้าของธุกิจ ทุกคนจะเข้าแถวและยืนห่างจากกระดานประมาณ 10 เมตร บทกระดานจะถูกแบ่งเป็นสองฝั่งคือ “ดี” และ “ไม่ดี”
เมื่อเกมเริ่มขึ้น ผู้เล่นคนแรกจะได้รับรูปภาพและจะต้องตัดสินใจว่าจะนำไปติดไว้ฝั่ง “ดี” หรือ “ไม่ดี” โดยจะมีเวลาในการคิดไม่มากและจะต้องรีบนำภาพไปแปะบนกระดาน
- ถ้าผู้เล่นอยากจ้างคนในรูป ให้แปะไปที่ "ดี"
- ถ้าผู้เล่นไม่อยากจ้างคนในรูป ให้แปะไปที่ "ไม่ดี"
ให้ผู้เล่นกระโดดไปข้างหน้าหรือหลังโดยใช้ขาข้างเดียวเพื่อจะไปหากระดานและกลับมาที่แถว กิจกรรมนี้จะได้เรื่องของกีฬาเข้ามาด้วย และเด็กๆก็จะต้องเล่นเกมแข่งกับเวลา
เมื่อกิจกรรมจบลง ใช้เวลาในการพูดคุยแลกเปลี่ยนความคิด
มีคนเลือกแปะรูปคนละฝั่งหรือไม่? ถ้ามี ให้เด็กๆพูดคุยแลกเปลี่ยนความคิดกันว่าทำไม ตัวอย่างเช่น เด็กคนหนึ่งแปะรูปไว้ฝั่ง “ดี” และอีกคนแปะรูปไว้ฝั่ง “ไม่ดี”โดยที่ผู้นำกิจกรรมจะเป็นผู้ฟังอย่างเดียว
อธิบายให้เด็กๆฟังว่า ในความเป็นจริงแล้ว เครื่องมืออย่าง (โทรศัพท์ หรือโซเชียล) มีทั้งด้านดีและไม่ดี มันขึ้นอยู่กับว่าเราจะใช้มันในทิศทางไหน ตัวอย่างเช่น
หากเราใช้โทรศัพท์หรือโซเชียลในการติดต่อสื่อสารและอัพเดตเกี่ยวกับเหตุการณ์หรืองานต่างๆที่กำลังจะเกิดขึ้น ก็ถือว่าเราใช้ในทางที่ดี ซึ่งมันทำให้เราจะพบปะผู้คนมากขึ้นอีกด้วย
หากเราใช้โทรศัพท์หรือโซเชียลในการกล่าวถึงผู้อื่นไม่ดี เพื่อที่จะทำให้เขาดูไม่ดีในสายตาผู้อื่น (เช่น รูปภาพที่ทำให้อับอาย) ก็ถือว่าเราใช้ในทางที่ไม่ดี และไม่ได้มีประโยชน์อะไรกับใคร
คำแนะนำที่ดี: เคารพผู้อื่น รวมถึงบนโซเชียลเน็ตเวิร์กด้วย
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 20 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Indoor game - เกมในร่ม #All - ทั้งหมด
การ์ตูนเงียบเสนอการทำงานของการเสพติด
ค้นพบ
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #All - ทั้งหมด #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด
วิดีโอที่มีผลกระทบซึ่งกระตุ้นให้เราหันมาสะท้อนถึงการใช้งานสื่อสังคมออนไลน์ของเรา
ค้นพบ
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 12 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 20 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Indoor game - เกมในร่ม #Sport- กีฬา #All - ทั้งหมด
จำแนกตามฝ่ายค้านว่าอะไรดี/ไม่ดีสำหรับฉัน และฝากไว้ในรูปแบบของการถ่ายทอดภายใต้คณะกรรมการที่เหมาะสม
ค้นพบ
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด
จำแนกเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ว่า 'ดี' หรือ 'ไม่ดี' สำหรับฉัน
ค้นพบ