147. ดีหรือไม่ดีสำหรับฉัน - โซเชียลเน็ตเวิร์ก TH

0 / 5.0


0 มุมมอง | 50 นาที | 2 - 24 ประชากร

จำแนกออกมาว่าอะไรดีหรือไม่ดี 


รายละเอียดกิจกรรม

ระยะเวลา: 50 นาที

ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร

ค่าใช้จ่าย: $ 3

ช่วงอายุ: 7-25 ปี

อุปกรณ์

-

-


...

เป้าหมาย:

รับรู้ว่าสิ่งใดเป็นที่ดีหรือที่ไม่ดีสำหรับฉัน

...

สิ่งที่เราชอบ:

- มีโอกาสเป็นทีม

...

คำเตือน:

- ต้องการล่าม

ขั้นตอน

เด็กๆจะต้องแยกแยะว่าอะไรในโลกโซเชียล ดีและไม่ดี 

ปริ้นภาพออกมา โดยปริ้นภาพหนึ่งออกมาหลายๆ รูป 

 

โดยปริ้นรูปภาพออกมาตามหัวข้อต่อไปนี้: 

ข่าวปลอม และ รูปที่มีความมัวเมา 

รูปภาพโปรไฟล์ของผู้ที่มีชื่อเสียง และ บัญชีปลอมของพวกเขา ที่ถูกสร้างโดย (แฮ็กเกอร์) 

ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นเจ้าของธุกิจ ทุกคนจะเข้าแถวและยืนห่างจากกระดานประมาณ 10 เมตร บทกระดานจะถูกแบ่งเป็นสองฝั่งคือ “ดี” และ “ไม่ดี” 

 

เมื่อเกมเริ่มขึ้น ผู้เล่นคนแรกจะได้รับรูปภาพและจะต้องตัดสินใจว่าจะนำไปติดไว้ฝั่ง “ดี” หรือ “ไม่ดี” โดยจะมีเวลาในการคิดไม่มากและจะต้องรีบนำภาพไปแปะบนกระดาน 

 

- ถ้าผู้เล่นอยากจ้างคนในรูป ให้แปะไปที่ "ดี" 

- ถ้าผู้เล่นไม่อยากจ้างคนในรูป ให้แปะไปที่ "ไม่ดี" 

 

ให้ผู้เล่นกระโดดไปข้างหน้าหรือหลังโดยใช้ขาข้างเดียวเพื่อจะไปหากระดานและกลับมาที่แถว กิจกรรมนี้จะได้เรื่องของกีฬาเข้ามาด้วย และเด็กๆก็จะต้องเล่นเกมแข่งกับเวลา 

เมื่อกิจกรรมจบลง ใช้เวลาในการพูดคุยแลกเปลี่ยนความคิด 

มีคนเลือกแปะรูปคนละฝั่งหรือไม่? ถ้ามี ให้เด็กๆพูดคุยแลกเปลี่ยนความคิดกันว่าทำไม ตัวอย่างเช่น เด็กคนหนึ่งแปะรูปไว้ฝั่ง “ดี” และอีกคนแปะรูปไว้ฝั่ง “ไม่ดี”โดยที่ผู้นำกิจกรรมจะเป็นผู้ฟังอย่างเดียว 

อธิบายให้เด็กๆฟังว่า ในความเป็นจริงแล้ว เครื่องมืออย่าง (โทรศัพท์ หรือโซเชียล) มีทั้งด้านดีและไม่ดี มันขึ้นอยู่กับว่าเราจะใช้มันในทิศทางไหน ตัวอย่างเช่น 

หากเราใช้โทรศัพท์หรือโซเชียลในการติดต่อสื่อสารและอัพเดตเกี่ยวกับเหตุการณ์หรืองานต่างๆที่กำลังจะเกิดขึ้น ก็ถือว่าเราใช้ในทางที่ดี ซึ่งมันทำให้เราจะพบปะผู้คนมากขึ้นอีกด้วย 

หากเราใช้โทรศัพท์หรือโซเชียลในการกล่าวถึงผู้อื่นไม่ดี เพื่อที่จะทำให้เขาดูไม่ดีในสายตาผู้อื่น (เช่น รูปภาพที่ทำให้อับอาย) ก็ถือว่าเราใช้ในทางที่ไม่ดี และไม่ได้มีประโยชน์อะไรกับใคร 

 

คำแนะนำที่ดี: เคารพผู้อื่น รวมถึงบนโซเชียลเน็ตเวิร์กด้วย 


กิจกรรมที่เกี่ยวข้อง

...
84. การทำงานของการติดยาเสพติด TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 20 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Indoor game - เกมในร่ม #All - ทั้งหมด

การ์ตูนเงียบเสนอการทำงานของการเสพติด

ค้นพบ
...
89. ติดหน้าจอหรือเปล่า? TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #All - ทั้งหมด #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด

วิดีโอที่มีผลกระทบซึ่งกระตุ้นให้เราหันมาสะท้อนถึงการใช้งานสื่อสังคมออนไลน์ของเรา

ค้นพบ
...
145. จุดอ่อนและคุณธรรม TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 12 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 20 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Indoor game - เกมในร่ม #Sport- กีฬา #All - ทั้งหมด

จำแนกตามฝ่ายค้านว่าอะไรดี/ไม่ดีสำหรับฉัน และฝากไว้ในรูปแบบของการถ่ายทอดภายใต้คณะกรรมการที่เหมาะสม 

ค้นพบ
...
146. ดีหรือไม่ดีสำหรับฉัน - สถานที่แห่งความสุข TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด

จำแนกเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ว่า 'ดี' หรือ 'ไม่ดี' สำหรับฉัน 

ค้นพบ