89. ติดหน้าจอหรือเปล่า? TH

0 / 5.0

All - ทั้งหมด Reflection - การคิด All - ทั้งหมด
0 มุมมอง | 50 นาที | 4 - 24 ประชากร

วิดีโอที่มีผลกระทบซึ่งกระตุ้นให้เราหันมาสะท้อนถึงการใช้งานสื่อสังคมออนไลน์ของเรา


รายละเอียดกิจกรรม

ระยะเวลา: 50 นาที

ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร

ค่าใช้จ่าย: $ 3

ช่วงอายุ: 12-25 ปี

อุปกรณ์


...

เป้าหมาย:

สะท้อนและอภิปรายเกี่ยวกับอิทธิพลของโซเชียลมีเดียต่อชีวิตสังคมของฉัน

...

สิ่งที่เราชอบ:

คนหนุ่มสาวหลงรักหัวข้อนี้。

...

คำเตือน:

ต้องการผู้แปล

ขั้นตอน

·       คุณคิดว่าโทรศัพท์มือถือมีไว้เพื่ออะไร?

·       คุณใช้เวลาเฉลี่ยเท่าไหร่ในการอยู่หน้าจอในช่วงวันหยุด?

o  ภาพนี้ต้องการสื่อข้อความอะไร?

o  คุณรู้สึกอย่างไรเมื่อมีคนใช้โทรศัพท์มือถือขณะที่คุณกำลังคุยกับเขา?

 

นอกจากนี้ ยังมีภาพของนักจิตวิทยา บี. เมดรานो

ดูวิดีโอแนะนำและให้เยาวชนแสดงความคิดเห็นอย่างเสรี ส่งเสริมให้พวกเขาแบ่งปันสิ่งที่ทำให้พวกเขาประทับใจ แปลกใจ Shock หรือตลกขบขัน

ย้อนคิดเกี่ยวกับวิดีโอและเลือกหัวข้อ 1-2 หัวข้อที่คุณสนใจ อย่าครอบคลุมทุกอย่าง แค่เลือกสิ่งที่คุณชอบ

o  ทำไมเราถึงบอกว่าหน้าจอทำให้เราถูกจำกัด?

o  คุณเห็นคนที่เปลี่ยนไปเมื่อได้รับโทรศัพท์มือถือไหม?

o  คุณจะให้คำแนะนำอะไรกับพวกเขา?

o  คำว่า "ชีวิตสังคม" สำหรับคุณหมายความว่าอย่างไร? สื่อสังคมช่วยพัฒนาชีวิตสังคมไหม?

 

นอกจากนี้ ยังมีภาพ 2 รูปของจิตแพทย์ B. Medrano

o  ทำไมเธอถึงเก็บภาพถ่าย?

o  ความจริงของเธอคืออะไร?

o  คุณชอบแชร์ภาพถ่ายประเภทไหนและทำไม?

เพื่อเจาะลึกเพิ่มเติม ลองทำ กิจกรรมข้อเท็จจริงหรือเรื่องแต่ง ดูนะคะ。

o  คุณเคยเห็นใครบางคนถ่ายวิดีโอคนที่เจ็บปวดไหม?

o  คุณคิดอย่างไรกับพฤติกรรมนี้?

o   ทำไมผู้คนถึงทำแบบนี้? มันทำให้คุณตกใจหรือไม่?

o  คุณจะตอบสนองอย่างไรเมื่อเห็น有人ที่กำลังทุกข์หรือประสบอุบัติเหตุ?"

o  ทำไมคุณคิดว่าโซเชียลมีเดียถึงก่อให้เกิดความรุนแรงมากมาย?

o  คุณเคยได้ยินเกี่ยวกับผู้คนที่ถูกก่อกวนในโซเชียลมีเดียไหม?

การใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไปทำให้รู้สึกโดดเดี่ยวหรือว่ามันเกิดจากความรู้สึกโดดเดี่ยวกันแน่?

 

 

เชื่อมต่อกัน:

o  มิตรภาพ: มิตรภาพที่แข็งแกร่งถูกสร้างขึ้นจากการพบความสนใจร่วมกัน ความสนใจที่แบ่งปัน เช่น กีฬา โรงเรียน ชมรม เทศกาล หรือศาสนา ทำให้เราเชื่อมโยงกัน

o  โซเชียลมีเดีย: บนโซเชียลมีเดีย การค้นพบสิ่งที่เหมือนกันช่วยสร้างความรู้สึกเชื่อมโยง

o  เหนือความเหมือนกัน: มิตรภาพที่แท้จริงยิ่งกว่าที่จะหาได้จากเครือข่ายสังคม เรามีอะไรที่แบ่งปันกันในโลกจริงที่ไม่สามารถหาได้ในออนไลน์?

สิ่งที่ฉันสามารถบอกเพื่อนของฉันโดยตรงที่โซเชียลมีเดียไม่สามารถบอกได้คืออะไร?

o  ภายนอก: บนโซเชียลมีเดีย ฉันแบ่งปันข้อมูลผิวเผิน เช่น รูปภาพและอารมณ์ ฉันได้รับข้อมูลมากมายกลับมา แต่ส่วนใหญ่จะเป็นข้อมูลที่ไม่มีความเป็นส่วนตัว

o  ภายใน: "ฉันสามารถแบ่งปันข้อมูลลึกซึ้งโดยไม่รู้ว่าจะได้รับการตอบรับอย่างมีความรับผิดชอบหรือไม่ และได้รับข้อมูลลึกซึ้งโดยไม่รู้สึกมีภาระต้องตอบอย่างสุภาพ"

 

การอยู่ในความสัมพันธ์

  • มิตรภาพ: มีความสัมพันธ์ที่เป็นสองทางด้วยการต้อนรับอย่างจริงใจและการให้ตัวเอง
  • ความไว้วางใจ: เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการแบ่งปันและการสร้างความสัมพันธ์ที่ยั่งยืน
  • ทางเลือกที่เป็นส่วนตัวและมีความมุ่งมั่น: เพื่อนเลือกกันและกัน และมีความรับผิดชอบต่อความก้าวหน้าของกันและกันในสิ่งที่ดี ที่จริง ที่ยุติธรรม และสวยงาม
  • สถานที่ของร่างกาย: ฉันชอบที่จะแบ่งปันประสบการณ์ที่มีความหมายแบบตัวต่อตัวกับเพื่อน ที่ซึ่งภาษากายมีความสำคัญ

 

คำแนะนำที่ดี:

เช็คอินกับเพื่อนของคุณอย่างสม่ำเสมอ! มันช่วยเสริมสร้างความสัมพันธ์ของคุณและแสดงให้เห็นว่าคุณใส่ใจ


กิจกรรมที่เกี่ยวข้อง

...
61 - ผีเสื้อ -ข้อดีและข้อบกพร่อง: TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 25 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Art - ศิลปะ #Indoor game - เกมในร่ม #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด

เด็กๆจะต้องเขียนข้อดีและข้อบกพร่องของตัวเองลงไปในส่วนต่างๆของปีกผีเสื้อ ร่วมถึงจะต้องเขียนของเพื่อนๆด้วย และจะนำมาแลกเปลี่ยนกัน

#Reflective activity #Indoor game #cooperative mode #Quiet game #outdoor game

ค้นพบ
...
70. ขวดเมา TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 15 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Friendship - ความเชื่อมั่น #Indoor game - เกมในร่ม #Outdoor game - เกมกลางแจ้ง #All - ทั้งหมด

คนที่ยืนตรงกลางต้องทิ้งตัวลงพร้อมหลับตาทั้งสองข้าง แล้วโดนโยนกลับไปมาโดยสหายทั้งสองของเขา

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

ค้นพบ
...
84. การทำงานของการติดยาเสพติด TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 20 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Indoor game - เกมในร่ม #All - ทั้งหมด

การ์ตูนเงียบเสนอการทำงานของการเสพติด

ค้นพบ
...
77. เคล็ดลับการใช้หน้าจอที่ดี TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด

สะท้อนถึง 8 คำถามสำคัญเกี่ยวกับการใช้หน้าจอส่วนตัวของเราและรับเคล็ดลับที่เกี่ยวข้อง

ค้นพบ