158. ดีหรือไม่ดีสำหรับฉัน - อารมณ์ TH

0 / 5.0

Reflection - การคิด All - ทั้งหมด
0 มุมมอง | 50 นาที | 4 - 24 ประชากร

จำแนกออกมาว่าอะไรดีหรือไม่ดี 


รายละเอียดกิจกรรม

ระยะเวลา: 50 นาที

ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร

ค่าใช้จ่าย: $ 3

ช่วงอายุ: 12-25 ปี

อุปกรณ์


...

เป้าหมาย:

รับรู้ว่าสิ่งที่ดีหรือไม่ดีสำหรับฉัน

ขั้นตอน

ปริ้นภาพของ "อารมณ์" ต่างๆ ออกมาเป็นสีและขนาดใหญ่ ถ้านำไปเคลือบก็จะสามารถนำมาใช้ใหม่ได้ในภายหลัง 

ปริ้นภาพหนึ่งออกมาหลายๆอัน

เด็กๆจะต้องแยกแยะว่าอารมณ์ไหนดีและไม่ดี 

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม 

หากมีผู้เล่นน้อยกว่า 6 คน จะต้องเล่นแข่งกับเวลา โดยมีเวลาเพียง 15 วินาที สำหรับเด็กแต่ละคนที่จำแนกรูปที่จับได้ว่า "ดี" หรือ "ไม่ดี"  

เมื่อสัญญาณเกมเริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นคนแรกของแต่ละแถวจะต้องออกไปจำแนกรูประหว่าง “ดี” กับ “ไม่ดี”  

ตามที่ตัวเองคิด ทุกคนจะมีเวลาไม่มากในการคิด และจะต้องรีบนำภาพไปติดลงบนกระดานฝั่งที่ตัวเองคิด 

ให้ผู้เล่นกระโดดไปข้างหน้าหรือหลังโดยใช้ขาข้างเดียวเพื่อจะไปหากระดานและกลับมาที่แถว กิจกรรมนี้จะได้เรื่องของกีฬาเข้ามาด้วย และเด็กๆก็จะต้องเล่นเกมแข่งกับเวลา 

คุณเห็นด้วยหรือไม่กับภาพที่อยู่ฝั่ง “ดี” 

ถ้ามีภาพที่สองทีม แปะไว้คนละฝั่ง ตัวอย่างเช่น ภาพ “น่าขยะแยง” ของทีมหนึ่งอยู่ในฝั่ง “ดี” และอีกทีมอยู่ในฝั่ง “ไม่ดี” ให้เด็กๆ แสดงความคิดเห็นร่วมกัน 

เราสามารถเปลี่ยนวิธีการ "จำแนกอารมณ์" ได้อีกแบบ โดยการนำภาพสองภาพที่ตรงกันข้ามกันมาวางเทียบกันคนละฝั่ง เพราะรูปบางรูปอาจจะคลุมเคลือ เป็นได้ทั้งดีและไม่ดี  

(ยกเว้นรูปความโกรธ) และให้สรุปกิจกรรม 

จุดประสงค์ของเกมนี้คือเพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจว่า "อารมณ์" (หรือที่เราเรียกอีกอย่างว่า "ความรู้สึก") เกิดขึ้นเพื่อทำให้เรารับรู้ว่ามีบางสิ่งที่เกี่ยวข้องกับความดีและความชั่วที่กำลังเกิดขึ้นในตัวเรา 

 

ประสาทสัมผัสทั้ง 5 ของเรารับรู้บางอย่างและเตือนเราว่า มันเป็นสิ่งที่ดีหรือไม่ดี คนเราสามารถเข้าใจว่าสิ่งไหนดีหรือไม่ดีโดยธรรมชาติและทางศีลธรรม 

 

ตัวอย่างเช่น การตรวจเลือดอาจไม่ดีต่อความรู้สึกของเรา เพราะมันทำให้เรากลัวหรือทำให้เราเจ็บ แต่มันดีต่อสุขภาพของเรา 

 

มนุษย์เรานั้นไม่เหมือนกับสัตว์ ที่ความรู้สึกไม่ได้ช่วยให้มันแยกแยะอะไรได้ ความหมายคือคนเราแยกแยะได้ว่าอะไรดีหรือไม่ดี แต่เราก็ไม่ได้ทำสิ่งที่ดีเสมอ ตัวอย่างเช่น การดื่มสุราทำให้เรามีความสุขแต่ทำลายสุขภาพเราในระยะยาว  

นี่คือเหตุผลที่มนุษย์ต้องเรียนรู้ที่จะใช้อารมณ์ในทางที่ถูกต้อง เพื่อที่ควบคุมตัวเองให้ได้  

 

คำแนะนำ: "ไม่มีสิ่งใดในโลกที่สำเร็จโดยปราศจากการใช้ความรู้สึกนึกคิด" 


กิจกรรมที่เกี่ยวข้อง

...
145. จุดอ่อนและคุณธรรม TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 12 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 20 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Indoor game - เกมในร่ม #Sport- กีฬา #All - ทั้งหมด

จำแนกตามฝ่ายค้านว่าอะไรดี/ไม่ดีสำหรับฉัน และฝากไว้ในรูปแบบของการถ่ายทอดภายใต้คณะกรรมการที่เหมาะสม 

ค้นพบ
...
147. ดีหรือไม่ดีสำหรับฉัน - โซเชียลเน็ตเวิร์ก TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี |

จำแนกออกมาว่าอะไรดีหรือไม่ดี 

ค้นพบ
...
146. ดีหรือไม่ดีสำหรับฉัน - สถานที่แห่งความสุข TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด

จำแนกเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ว่า 'ดี' หรือ 'ไม่ดี' สำหรับฉัน 

ค้นพบ