0 / 5.0
ให้ผู้เล่น 2 คนแสดงละคร “โต้เถียงกัน” โดยใช้ “สัญชาตญาน” ที่อยู่ในหัวของพวกเขา
รายละเอียดกิจกรรม
ระยะเวลา: 20 นาที
ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร
ค่าใช้จ่าย: $ 0
ช่วงอายุ: 7-25 ปี
อุปกรณ์
-
ช่วยให้คนหนุ่มสาวมองเห็นอิทธิพลของความหลงใหลที่มีต่อการตัดสินใจส่วนตัวของพวกเขา
- การเตรียมตัวเพียงเล็กน้อย
- ต้องมีนักแปล
แสดงเรื่องสั้นด้วยการด้นสด เราจะต้องพูดถึงเรื่องราวในหัวข้อต่างๆ โดยจะเชื่อมโยงกับความดีและความชั่วในความคิดของเรา นี้จะเป็นโอกาสที่ดี ที่จะได้พูดคุยกันว่าเราอยากจะทำอะไร (หรือว่าไม่อยาก) เราอยากจะช่วยเพื่อน (หรือไม่ช่วย) หรือว่าเราว่าจะเลือกงานนี้ (หรือไม่เลือก)...
โดยจะต้องเลือกตัวแทนออกมา 3 คนจากผู้ร่วมกิจกรรมทั้งหมด: 2 คน ซึ่งจะเป็นตัวหลัก (เทวดาและปีศาจ) และอีก 1 คน (จะเป็นนักแสดงสมทบ) สามารถให้วิทยากรเป็นผู้ดำเนินเนื้อเรื่องของฉากนั้นๆได้ตลอด และเป็นเพื่อเป็นการเริ่มเรื่อง ผู้เล่นจะต้องถามคำถามที่ต้องมีการตัดสินใจกับตัวเอง ตัวอย่างเช่น “ฉันควรจะไปประชุมวันนี้รึเปล่า? ฉันควรจะกินทุเรียนที่เพื่อนฉันให้มาวันนี้รึเปล่านะ?” เทวดาและปีศาจจะคอยเข้ามาพูดแนะนำให้ตัดสินใจอย่างไร แน่นอนว่าเทวดาจะชี้แนะไปในทางที่ดี และปีศาจจะพยายามชี้แนะให้ตัดสินใจโดยการใช้ความความเห็นแก่ตัวเป็นหลัก
ห้บอกอารมณ์ที่สื่อออกมาจากเรื่องสั้น: รัก/เกลียด? มีหวัง/สิ้นหวัง? ความแข่งแกร่ง/ความอ่อนแอ? ความปรารถนา/ความกลัว? ความสุข/ความทุกข์? ความโกรธ? ให้เราบอกว่าอารมร์ที่เด็กๆไม่สามารถแสดงออกมาได้จากที่กล่าวไปข้างต้นคืออะไร ถามเด็กๆว่าพวกเขาเคยเจอกับเหตุการณ์แบบนี้หรือไม่แล้วมันตัดสินใจยากรึเปล่า? และให้พวกเขาอธิบายความแตกต่างระหว่างสิ่งที่เทวดาแนะนำกับสิ่งที่ปีศาจแนะนำ: ความสุขระยะยาวหรือความสุขในตอนนั้นเลย
#ความสุข #ความรู้สึก
ถามเด็กๆ ว่าพวกเขาอยากมีความสุขมั้ย! แล้วพวกเขาจะอย่างไรเพื่อไม่ให้ความขี้เกียจครอบงำ และหาความสุขใส่ตัวให้กับชีวิต? ทางออกที่ได้ผลก็คือ: แม้แต่เรื่องเลือกเล็กๆ น้อยๆ ที่เราต้องเลือก ให้หันไปหาความสุข แม้ว่าบางครั้งอาจไม่ค่อยถูกใจเรานัก และเมื่อถึงเวลาที่เราต้องตัดสินใจเรื่องใหญ่ๆ ร่างกายและจิตใจของเราก็จะพร้อมเนื่องจากเราเคยชินกับความพยายามนี้แล้ว และเราก็จะสามารถตัดสินใจเรื่องที่สำคัญมากกว่านี้ในชีวิตเราได้ ก็เหมือนกับนกที่สร้างรังของมันทีละเล็กทีละน้อยจนสำเร็จ
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 15 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Communication - การสื่อสาร #Icebreaker - การทำให้เย็นลง #All - ทั้งหมด
แต่ละคู่ต้องแสดงคำและความรู้สึกโดยใช้วิธีการสื่อสารที่แตกต่างกัน.
ค้นพบ
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 12 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 20 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Indoor game - เกมในร่ม #Sport- กีฬา #All - ทั้งหมด
จำแนกตามฝ่ายค้านว่าอะไรดี/ไม่ดีสำหรับฉัน และฝากไว้ในรูปแบบของการถ่ายทอดภายใต้คณะกรรมการที่เหมาะสม
ค้นพบ