0 / 5.0
จับคู่ไพ่อารมณ์กับวิธีจัดการเงิน
รายละเอียดกิจกรรม
ระยะเวลา: 20 นาที
ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร
ค่าใช้จ่าย: $ 3
ช่วงอายุ: 12-25 ปี
อุปกรณ์
ทำให้รับผิดชอบ
การรับรู้ผลกระทบของเงินต่อพฤติกรรมของเรา
แสดงการ์ดและอธิบาย: ในการ์ดใบใหญ่ จะมีประโยคเกี่ยวกับการใช้เงิน ในการ์ดใบเล็ก จะมีอารมณ์หรือความรู้สึกเขียนไว้ แจกการ์ดหนึ่งใบให้ผู้เล่นแต่ละคน
ให้พวกเขายืนขึ้นและหาเพื่อนที่มีการ์ดที่คู่กัน
ถ้าหากจำนวนผู้เล่นน้อย ให้วางการ์ดบนพื้นและนั่งเป็นวงกลมล้อมรอบ และจับคู่ไพ่
สรุปกิจกรรมและดูความถูกต้อง สลับให้ถูกต้องหากมีอันไหนที่ผิด ตามความเหมาะสม
อารมณ์ของเรามีอิทธิพลต่อวิธีที่เราจัดการกับเงิน: ความไม่อดทนจะทำให้เราซื้อของได้ในเวลานั้น เราต้องอดทนและคอยติดตามการใช้จ่ายของเรา ความอิจฉา หรือแรงกดดันจากคนอื่นก็สามารถส่งผลต่อพฤติกรรมการซื้อของเราได้เช่นกัน
เงินไม่ใช่ทุกอย่าง เราต้องระวังอย่าให้ลักษณะนิสัยของเราเปลี่ยนไปเพราะเงิน (ความโลภ, ความเห็นแก่ตัว, ความตระหนี่, ความเย่อหยิ่ง ... ) ระวังพฤติกรรมที่สามารถทำลายเราได้ อย่างเช่นการพนัน เงินไม่ใช่เป้าหมาย แต่เป็นเพียงเครื่องมือ
แบบเจาะจง
เคยเห็นหรือรับรู้ว่าเงินสามารถมีอิทธิพลต่อความรู้สึกของฉันได้หรือไม่? ได้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของฉันกับเงินหรือไม่? ผลที่เงินสามารถมีต่อชีวิตของฉันคืออะไร?
#อารมณ์ #ข้อบกพร่อง
ความรู้สึกของเรามีผลต่อวิธีการจัดการเรื่องเงิน: ความรอคอยทำให้เราซื้อสิ่งต่างๆทันที - เราต้องมีความอดทนในการบันทึกรายจ่ายของเรา ความอิจฉาและการกดดันจากผู้อื่นก็มีผลต่อพฤติกรรมในการซื้อของของเรา
เงินไม่ใช่ทุกสิ่ง: จึงควรระมัดระวังเพื่อไม่ให้เปลี่ยนแปลงลักษณะบุคลิกภาพของเราเพราะเงิน (โลหิต, โอ้อวด, อกหักหรือความภาคภูมิใจ ...). ระวังจากพฤติกรรมที่ทำลายเช่นการพนัน (**). เงินไม่ใช่เป้าหมาย มันเป็นเพียงเครื่องมือเท่านั้น
คำแนะนำที่ดี: เงินเป็นเพียงเครื่องมือเท่านั้นไม่ใช่เส้นทางสู่ความสุข
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 12 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Indoor game - เกมในร่ม #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด
คำนวณงบประมาณของซารุ เพื่อดูว่าเดือนนี้เธอจะต้องยืมเงินใครหรือไม่
ค้นพบ
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 12 ประชากร | ระยะเวลา: 20 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Friendship - ความเชื่อมั่น #Indoor game - เกมในร่ม #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด
แสดงรายการความแตกต่างระหว่างภาพวาด 2 ภาพ
ค้นพบ
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Communication - การสื่อสาร #Sport- กีฬา #All - ทั้งหมด
รับการ์ด ‘เหตุการณ์ด้านจริยธรรม’ และนำมาคิดดูว่าควรจะทำอย่างไรในกรณีนั้น
ค้นพบ