140. การออม TH

0 / 5.0


แสดงรายการความแตกต่างระหว่างภาพวาด 2 ภาพ


รายละเอียดกิจกรรม

ระยะเวลา: 20 นาที

ผู้เข้าร่วม: 2 - 12 ประชากร

ค่าใช้จ่าย: $ 3

ช่วงอายุ: 12-25 ปี

อุปกรณ์


...

เป้าหมาย:

ระบุวิธีการบรรลุเป้าหมาย: งบประมาณ, ลำดับความสำคัญ, การออม, และแรงจูงใจ.

...

สิ่งที่เราชอบ:

- กิจกรรมการสะท้อนคิด

...

คำเตือน:

ต้องการนักแปล 

ขั้นตอน

  1. แสดงภาพวาดสองภาพ: สรีมายและซาโรเป็นนักเรียนสองคน พวกเขาต้องการซื้อหนังสือสำหรับการศึกษา
  2. ถาม: ในฐานะกลุ่ม เปรียบเทียบภาพวาดทั้งสองและหาความแตกต่าง!
  3. ร่วมกันระบุความแตกต่าง (ดูคำตอบด้านล่าง)

การตอบสนองของเกม

 

ซารู:

  1. ทำรายชื่อเป้าหมายของคุณพร้อมกับค่าใช้จ่ายและจำนวนเงินที่ต้องเก็บออม
  2. เก็บรายชื่อของคุณไว้เพื่อสร้างแรงจูงใจ
  3. ซื้อเฉพาะสิ่งที่อยู่ในงบประมาณของคุณ
  4. เขียนรายชื่อการช็อปปิ้งและนำเงินติดตัวไปน้อยๆ
  5. บันทึกค่าใช้จ่าย
  6. เก็บออมอย่างสม่ำเสมอ

 

สเรย์มาโอ:

  1. ไม่มีแผน (งบประมาณ) ในการซื้อหนังสือนี้
  2. ชอบการซื้อในตลาด ไม่รู้สึกมีแรงจูงใจสำหรับหนังสือนี้
  3. นำเงินทั้งหมดไปที่ตลาด
  4. ตัดสินใจว่าจะซื้ออะไรเมื่ออยู่ที่ตลาด
  5. ไม่รู้ว่ากำลังใช้จ่ายเท่าไหร่
  6. ไม่สามารถเก็บเงินได้

 

สรุป

คุณไม่ไปถึงเป้าหมายโดยการสุ่ม (*): นี่รวมถึงการรู้ว่าคุณต้องการไปไหน วิธีการไปถึงที่นั่น และวิธีการที่จำเป็นเพื่อทำให้สำเร็จ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายทางการเงินของคุณ การมีแผนการที่ชัดเจนเป็นสิ่งจำเป็น เริ่มต้นด้วยการทำรายการเป้าหมายของคุณและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง จากนั้นสร้างงบประมาณเพื่อช่วยคุณเก็บออมตามนั้น สิ่งสำคัญคือต้องระมัดระวังในการใช้จ่ายและทำตามงบประมาณของคุณเพื่อไปให้ถึงเป้าหมาย

* แสดงจุดในห้องที่คุณต้องการไปถึง จากนั้น 1) เดินแบบสุ่ม; 2) เดินตรงไปยังจุดนี้ ความแตกต่างคืออะไร?


กิจกรรมที่เกี่ยวข้อง

...
139. การยืมเงินมีราคา: TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 12 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Indoor game - เกมในร่ม #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด

คำนวณงบประมาณของซารุ เพื่อดูว่าเดือนนี้เธอจะต้องยืมเงินใครหรือไม่ 

ค้นพบ
...
141. ​​จริยธรรมและการเงิน​ TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Communication - การสื่อสาร #Sport- กีฬา #All - ทั้งหมด

​​รับการ์ด ‘เหตุการณ์ด้านจริยธรรม’ และนำมาคิดดูว่าควรจะทำอย่างไรในกรณีนั้น​ 

ค้นพบ
...
144. ​​การจัดการทางการเงิน - เกมเคล็ดลับการใช้จ่าย:​ TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Indoor game - เกมในร่ม #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด

​​เลือกอยู่ฝั่ง "คำแนะนำที่ดี" หรือ "คำแนะนำที่ไม่ดี" ขึ้นอยู่กับการ์ดที่สุ่มได้มา​ 

ค้นพบ
...
258. ​​การเคลื่อนไหวของเงิน การเคลื่อนไหวของอารมณ์:​ TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 20 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Communication - การสื่อสาร #Indoor game - เกมในร่ม #Outdoor game - เกมกลางแจ้ง #All - ทั้งหมด

​​จับคู่ไพ่อารมณ์กับวิธีจัดการเงิน​ 

ค้นพบ