0 / 5.0
แสดงรายการความแตกต่างระหว่างภาพวาด 2 ภาพ
รายละเอียดกิจกรรม
ระยะเวลา: 20 นาที
ผู้เข้าร่วม: 2 - 12 ประชากร
ค่าใช้จ่าย: $ 3
ช่วงอายุ: 12-25 ปี
อุปกรณ์
ระบุวิธีการบรรลุเป้าหมาย: งบประมาณ, ลำดับความสำคัญ, การออม, และแรงจูงใจ.
- กิจกรรมการสะท้อนคิด
ต้องการนักแปล
การตอบสนองของเกม
ซารู:
สเรย์มาโอ:
สรุป
คุณไม่ไปถึงเป้าหมายโดยการสุ่ม (*): นี่รวมถึงการรู้ว่าคุณต้องการไปไหน วิธีการไปถึงที่นั่น และวิธีการที่จำเป็นเพื่อทำให้สำเร็จ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายทางการเงินของคุณ การมีแผนการที่ชัดเจนเป็นสิ่งจำเป็น เริ่มต้นด้วยการทำรายการเป้าหมายของคุณและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง จากนั้นสร้างงบประมาณเพื่อช่วยคุณเก็บออมตามนั้น สิ่งสำคัญคือต้องระมัดระวังในการใช้จ่ายและทำตามงบประมาณของคุณเพื่อไปให้ถึงเป้าหมาย
* แสดงจุดในห้องที่คุณต้องการไปถึง จากนั้น 1) เดินแบบสุ่ม; 2) เดินตรงไปยังจุดนี้ ความแตกต่างคืออะไร?
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 12 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Indoor game - เกมในร่ม #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด
คำนวณงบประมาณของซารุ เพื่อดูว่าเดือนนี้เธอจะต้องยืมเงินใครหรือไม่
ค้นพบ
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Communication - การสื่อสาร #Sport- กีฬา #All - ทั้งหมด
รับการ์ด ‘เหตุการณ์ด้านจริยธรรม’ และนำมาคิดดูว่าควรจะทำอย่างไรในกรณีนั้น
ค้นพบ
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Indoor game - เกมในร่ม #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด
เลือกอยู่ฝั่ง "คำแนะนำที่ดี" หรือ "คำแนะนำที่ไม่ดี" ขึ้นอยู่กับการ์ดที่สุ่มได้มา
ค้นพบ
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 20 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Communication - การสื่อสาร #Indoor game - เกมในร่ม #Outdoor game - เกมกลางแจ้ง #All - ทั้งหมด
จับคู่ไพ่อารมณ์กับวิธีจัดการเงิน
ค้นพบ