0 / 5.0
သင်၏အမှာစကားကို အကြောင်းအရာသည်ပြုပြင်ခြင်းအတွက် သင်၏အနီးကပ်သူထံ အထုပ်တစ်ခု ပေးပါ၊ အထုပ်ထဲတွင် အလွတ် သို့မဟုတ် ဇာတ်ကောင်နှစ်ခု ပါရှိပါက၊ တစ်ခုအား ရယူပါ။ အထုပ်၏ အကြောင်းအရာများကိုနှစ်ထပ်တွက်ပါ။
လုပ်ဆောင်ချက်အသေးစိတ်
သင်တန်းကာလ: 15 မိနစ်များ
သင်တန်းသား: 12 - 24 လူတွေ
ကုန်ကျစရိတ်: $ 0
000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက်
ပစ္စည်းတွေ
နည်းဗျူဟာ
"အထွေထွေ ရင်ခုန်မှု" ၏ အယူအဆ
1. အပြိုင်သားတစ်ဦးချင်းစီကို အိတ်နှင့် ငွေကြေးထုတ်ပေးပါ။ ဤငွေကြေးသည် တိတိကျကျငွေရှိဖြစ်နိုင်သလို ချောကလတ် သို့မဟုတ် ခလုတ်များလည်း ဖြစ်ကောင်းပါသည်။
2. ဂိမ်း၏ စည်းမျဉ်းများကို ဖော်ပြပါ ("တောထဲသမား အကြောင်းရှင်းခြင်း အခါလွှတ်" ကို PC တွင် ကြည့်ပါ) နှင့် အကြောင်းရှင်းချက်များ ပေးပါ:
3. ကစားသူများသည် အကြံဉာဏ်မပြုမီဆုံးဖြတ်ပါစေပြီး အလုပ်လုပ်ခြင်းကို မှတ်သားပါ။ အိတ်များ၏ အနှစ်ခွဲတစ်ဝက်ကို စိန်ခေါ်ပါပြီး ကျောင်းသားတစ်ဝက်ထက်လွတ်လပ်သော ညွှန်ကြားချက်များ ပေးပါ။ ထို့နောက် ကျောင်းသားတစ်ဝက်နှင့် အိတ်များ၏ အပြန်အလှန်ကို ပြုလုပ်ပါ။ ဒါဟာ ကျောင်းသားတစ်ယောက်သည် အိတ်ကို ပြန်လည်ရယူခြင်းကို တားဆီးပါသည်။
4. အိတ်များကို လဲလှယ်သွားပြီးနောက် ကစားသူများသည် သူတို့၏ အနိုင်အောင်ရှာဖွေကြည့်ပါ။ စီစဉ်သူသည် အရရှာချက်များကို ရှင်းလင်းပြီး အကျဉ်းချုပ်တိုက်ရိုက်စဥ်းစားရန် ခွင့်ပြုသည်။
စီစဉ်သူသည် 'ဂိမ်းအဆင့်စာရေးကာ' ကို PC တွင် ဖြည့်စွက်ပြီး အတန်းများ၏ အမြတ်ပါးရမှုကို တွက်ချက်သည်။
မဖြစ်နိုင်သောမေးခွန်းများနှင့် အဖြေများ:
- အများဆုံးများလေ့လာနိုင်သော ရလဒ်ကဘာဖြစ်တတ်သလဲ? ကစားသမားတိုင်းသည် သူတို့၏ငွေကို အထုပ်ထဲသို့ ထည့်ပါက၊ သူတို့သည်သူတို့၏လောင်းကစားငွေကို နှစ်ထပ်တိုးနိုင်ပါသည်။
- ၎င်းရလဒ်ကို မ reach ရနိုင်ခဲ့သေးဘူးလား? ဧည့်စာပရိတ်တာဆိုင်ရာ၊ အဆန်းသည် ကစားသမားတိုင်းသည် သူ၏အုပ်စုတစ်ခုလုံးကို ထိန်းသိမ်းလိုသောကြောင့်၊ ၎င်းနည်းလမ်းသည် ၎င်းတို့အမြဲပြောင်းရွှေ့ဟန်ချက်များကို ရရှိနိုင်စေသည်။
ဒီလိုအခြေအနေတွေနဲ့ဆင်တူတဲ့ ဥပမာလက်တွေ့တွေရှိပါသလား? လက်နက်ယုတ်မာမှုများ၊ ကားတယ်ပီလ်ချုပ်ချကာသင်တန်း၊ ပတ်၀န်းကျင်ညစ်ညူးမှု၊ ယှဉ်ပြိုင်သူများအကြား ကြွယ်ဝသောကြော်ငြာမှု၊ ညို့ခြင်းစတာ၊ စသည်တို့။
បទမှတ်ချက်များပြောသလို ကျောင်းသားများသည် ဟောကိန်းထုတ်ယူရန် လိပ်စာတွေမရှိသေးပါ။ ထို့ကြောင့် သူတို့ကို အခြားဥပမာများ ရှာဖွေရန်ခallowသောမှာ ဤအကြောင်းရင်းများအချို့ကို ပြောပါ။
ရှိနိုင်သော အခက်အခဲများကို ဆွေးနွေးရပါမည်။
#ပိုက်ဆံစီမံခန့်ခွဲမှု #စုစုပေါင်း
စီးပွားရေးအနေအထားရှိရာတွင် ကျောင်းသားများသည် "အချဉ်အဆာ" အနေအထားရှိသည်။ သူတို့တွင် စက္ကူများကို သတ်မှတ်ထားသော အိတ်ထဲသို့ မထည့်ရန် အမြေပြုသော အကျိုးစီးပွားများရှိသည်။ သို့သော် ညှစ်ထွင်းကြည့်ပါက၊ လူတိုင်းသည် သူတို့သတ်မှတ်ထားသော အိတ်ထဲသို့ စက္ကူများကို ထည့်သင့်ခြင်းသည် ပိုမိုကောင်းမွန်မည်။ ဤကစားပွဲဖြင့် ကျောင်းသားများသည် ကိုယ်ရေးအကျိုးစီးပွားများနှင့် အုပ်စု၏ အကျိုးစီးပွားများအကြား ရှိနေသည့် ဆန့်ကျင်မှုကို သိမ်းယူယုံကြည်မြဲစေခြင်း ရည်ရှည်ရောင်လိုက်သည်။
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 12 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 50 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက် | #Indoor Game - အတိတ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #All - အားလုံး
ဆရာမဆိုရု၏ ဘတ်ဂျက်ကိုတွက်ချက်ပြီး လဉ်းကြေးချေးရန် လိုအပ်မယ့် မျ skeleton ကို ဖျက်မှတ်ပါ။
ရှာဖွေပါ။
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 12 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 20 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက် | #Friendship - ချောင်းဆောင်ရေး #Indoor Game - အတိတ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #All - အားလုံး
ဒြပ်ပုံ ၂ ခု၏ မှားခြင်းအား ဗျည်းပါစေ
ရှာဖွေပါ။
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 50 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Communication - ဆက်သွယ်ရေး #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #All - အားလုံး
‘အည့်ဒေါ်လျှောက်လွှာ’ ကတ်ကိုဆွဲပြီး အဲ့ဒီအခြေအနေမှာ သင့်လုပ်ဆောင်ခဲ့မယ့်အရာတွေကိုစဉ်းစားပါ။
ရှာဖွေပါ။
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 15 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Indoor Game - အတိတ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #All - အားလုံး
သင်၏ဝေါဟာရကုန်ကျစရိတ် (ဂိမ်းကဒ်များ) ကိုတွက်ချက်ပြီး ကျွန်ုပ်တိုက်ရိုက်လက်စာကိုပေးဆောင်နိုင်ပါသလား၊ ဆုံးဖြတ်ပါ။
ရှာဖွေပါ။