0 / 5.0
แลกซองจดหมายกับเพื่อน และมาดูว่าจะได้คะแนนเป็นสองเท่าหรือไม่
รายละเอียดกิจกรรม
ระยะเวลา: 15 นาที
ผู้เข้าร่วม: 12 - 24 ประชากร
ค่าใช้จ่าย: $ 0
ช่วงอายุ: 7-25 ปี
อุปกรณ์
กลยุทธ์
แนวคิด "ประโยชน์ส่วนรวม"
1) หากซองที่ได้รับต็ม เงินที่อยู่ภายในซอง จะนับเป็นคะแนนสองเท่าสำหรับผู้เล่นที่ได้รับ
2) หากซองที่ได้รับว่างเปล่า ผู้เล่นจะได้คะแนนจากเงินที่เลือกเก็บไว้กับตัวเองเท่านั้น หากเขาไม่ได้เก็บอะไรเลย เขาก็จะไม่ได้รับคะแนนใดๆทั้งสิ้น
พยายามสังเกตให้แน่ใจว่าผู้เล่นไม่ได้พูดคุยปรึกษากันก่อนจะแลกซองเงินกัน
3) รวบรวมซองเงินครึ่งหนึ่งของผู้เล่นและแจกให้กับผู้เล่นในรอบต่อไป เกมดำเนินต่อไปเหมือนเดิม การให้ผู้นำกิจกรรมเป็นผู้แจกจะทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้ซองของตัวเองกลับมา
4) หลังจากแลกเปลี่ยนซองเงินเสร็จแล้วแล้ว ผู้นำกิจกรรมจะรวมคะแนนด้ววยวิธีตามนี้ (ซึ่งจะรวดเร็ว):
ผู้นำกิจกรรมจะนำคะแนนของผู้เล่นทั้งหมดไปใส่ลงใน "ใบประเมินเกม"
ผลลัพธ์สูงสุดที่เราจะได้คืออะไร?
หากผู้เล่นแต่ละคนวางเงินเดิมพันทั้งหมดของตนลงในซอง ทุกคนจะสามารถเพิ่มเงินเดิมพันได้ 2 เท่า
ทำไมผลลัพธ์นี้ถึงไม่สำเร็จ?
ในความคิดผู้เล่นแต่ละคน ทุกคนอยากเก็บเงินทั้งหมดไว้กับตนเองเพื่อไม่ให้มีความเสี่ยงในการที่จะไม่ได้รับคะแนนเลย
คุณมีตัวอย่างของเหตุการณ์ที่พบเจอแล้วมีคล้ายคลึงกับเกมที่พึ่งเล่นไปหรือไม่?
เช่น การแข่งขันทางอาวุธ ข้อตกลงทางการค้า มลภาวะต่อสิ่งแวดล้อม และการโฆษณาเกินจริงระหว่างบริษัทคู่แข่ง
กิจกรรมนี้อาจจะยังไม่สามารถทำให้ผู้เล่นเห็นภาพในการเปรียบเทียบเหตุการณ์ในชีวิตจริงได้ดีเท่าไหร่ ดังนั้นจึงควรพูดถึงกรณีต่างๆ เพื่อให้เด็กๆมีความเข้าใจมากยิ่งขึ้น
#การจัดการเงิน #การจัดการร่วม
ในเชิงเศรษฐกิจ เด็กๆรู้สึกว่าตัวเองอยู่ในสถานะ “นักโทษ” แต่ละคนไม่อยากที่จะใส่เงินลงไปในซองทั้งหมด
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่พวกเขาควรจะทำก็คือการใส่เงินลงไปทั้งหมดในซอง
จากเกมนี้ เด็กๆจะเข้าใจการทำเพื่อตัวเองกับเพื่อส่วนรวมต่างกันอย่างไร
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 12 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Indoor game - เกมในร่ม #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด
คำนวณงบประมาณของซารุ เพื่อดูว่าเดือนนี้เธอจะต้องยืมเงินใครหรือไม่
ค้นพบ
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 12 ประชากร | ระยะเวลา: 20 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Friendship - ความเชื่อมั่น #Indoor game - เกมในร่ม #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด
แสดงรายการความแตกต่างระหว่างภาพวาด 2 ภาพ
ค้นพบ
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Communication - การสื่อสาร #Sport- กีฬา #All - ทั้งหมด
รับการ์ด ‘เหตุการณ์ด้านจริยธรรม’ และนำมาคิดดูว่าควรจะทำอย่างไรในกรณีนั้น
ค้นพบ
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 15 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Reflection - การคิด #Indoor game - เกมในร่ม #All - ทั้งหมด
จ่ายตลาดโดยการเลือกซื้อจากไพ่ จากนั้นให้คำนวนว่าคุณสามารถจ่ายจำนวนนั้นได้หรือไม่
ค้นพบ