0 / 5.0
เชื่อมโยงตัวอย่างการใช้สมาร์ทโฟนกับความรู้สึกที่เกี่ยวข้องผ่านสำรับไพ่เพื่ออำนวยความสะดวกในการแสดงออก
รายละเอียดกิจกรรม
ระยะเวลา: 20 นาที
ผู้เข้าร่วม: 12 - 24 ประชากร
ค่าใช้จ่าย: $ 3
ช่วงอายุ: 7-25 ปี
อุปกรณ์
-
-
สร้างไพ่สามกอง: หัวใจ (อารมณ์) / ดาว (ตัวอย่าง) / ข้าม (ฟรี)
อธิบายกฎและยกตัวอย่างไพ่แต่ละใบ
ขอให้เด็กวาดการ์ดตัวอย่าง (มี 16 ใบ) แล้วอ่านออกเสียง สำหรับการ์ดตัวอย่าง เด็กต้องให้ความรู้สึกตรงกับตัวอย่างที่วาดตามที่เขาบอก
นักเรียนที่เห็นด้วยยกมือขึ้น เด็กตระหนักดีว่าพวกเขาไม่ได้อยู่คนเดียวในสถานการณ์เหล่านี้
ในครั้งที่ 2 เราสามารถวาด:
บัตรความรู้สึก: เด็กต้องยกตัวอย่างการใช้สมาร์ทโฟนที่แสดงความรู้สึกนี้
หรือบัตรสีขาว: เด็กสามารถแสดงความรู้สึกด้วยตัวอย่างการใช้สมาร์ทโฟนที่สอดคล้องกันได้อย่างอิสระ
เราสามารถจินตนาการถึงวันที่สมดุลโดยมีเวลาอยู่หน้าจอสูงสุดหนึ่งชั่วโมง
และวันธรรมดากับหน้าจอ 6 ชั่วโมง ซึ่งสร้างการกระตุ้นมากเกินไปและอารมณ์ที่มากเกินไป นี่คือสิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง:
การตื่นขึ้นและดูฟีดข่าวของคุณบนสมาร์ทโฟน: สิ่งนี้อาจทำให้คุณรู้สึกประหม่าได้อย่างรวดเร็วเมื่อได้รับข้อมูลที่ไม่ดี อาจทำให้รำคาญหรือหงุดหงิดหากไม่มีข้อความจากเพื่อนหรือบางคนยังไม่ตอบ . พยายามชะลอการเข้าถึงหน้าจอในตอนเช้าให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้ตื่นขึ้นอย่างมีสุขภาพที่ดีขึ้นโดยปราศจากการแทรกแซงจากภายนอก
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื่องจากอาจมีแรงกดดันทางสังคมอย่างรวดเร็วกับการแลกเปลี่ยน ซึ่งคุณจะต้องตอบข้อความทั้งหมดของคุณและไม่พลาดสิ่งใดในการสนทนา มิฉะนั้น คุณจะถูกปฏิเสธจากกลุ่ม
นอกจากนี้ยังใช้ได้ในเวลาอาหารเช้าเมื่อดูทีวีหรือ YouTube การเชื่อมต่อกับความเป็นจริงไม่ได้ช่วยอะไร สิ่งนี้สะกดจิตผ่านภาพที่ออกอากาศ
มีช่วงเวลาก่อนนอนด้วย การเล่นวิดีโอเกมก่อนหลับทำให้คุณประหม่าและก้าวร้าวได้
ดังนั้นจึงจำเป็นต้องใช้เวลาในการทำความเข้าใจสิ่งต่างๆ รอบตัวคุณ ไม่ให้ข้อมูลมากเกินไป จำเป็นมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการควบคุมข้อมูลที่รับรู้เพื่อที่จะแยกแยะได้ดีขึ้น
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #All - ทั้งหมด #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด
วิดีโอที่มีผลกระทบซึ่งกระตุ้นให้เราหันมาสะท้อนถึงการใช้งานสื่อสังคมออนไลน์ของเรา
ค้นพบ
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด
สะท้อนถึง 8 คำถามสำคัญเกี่ยวกับการใช้หน้าจอส่วนตัวของเราและรับเคล็ดลับที่เกี่ยวข้อง
ค้นพบ
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี |
จำแนกออกมาว่าอะไรดีหรือไม่ดี
ค้นพบ
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 20 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Indoor game - เกมในร่ม #All - ทั้งหมด
การ์ตูนเงียบเสนอการทำงานของการเสพติด
ค้นพบ
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 12 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Art - ศิลปะ #Reflection - การคิด #Indoor game - เกมในร่ม #All - ทั้งหมด
การเชื่อมโยงอารมณ์กับภาพที่แสดงถึงผู้คน, ประติมากรรม, หรือภาพวาด
ค้นพบ
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 15 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Communication - การสื่อสาร #Icebreaker - การทำให้เย็นลง #All - ทั้งหมด
แต่ละคู่ต้องแสดงคำและความรู้สึกโดยใช้วิธีการสื่อสารที่แตกต่างกัน.
ค้นพบ