ການຄັດເລືອກນ້ອຍຂອງເກມທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ.
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 2 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ການແຂ່ງຂັນ
ເອົາແປໍດຽວ 1, 2 ຫຼື 3 ແປໍທຸກຄອນ, ບໍ່ເປັນຜູ້ເຊື່ອນທີ່ຈະເອົາແປໍປະຈຳທີ່ 21 ອອກ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-77 ປີ | #ການສື່ສານ #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເລືອກສັນຍານມືສະແລະໃສ່ໃນຄວາມບັນທຸກ (ລວມມີ 3 ອະເພດ) ສໍາລັບສໍາລັບແບບສັນຍານຂອງຄູ່ໃຈຂອງເຈົ້າ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-77 ປີ | #ການສື່ສານ #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເລືອກສັນຍານມືສະແລະໃສ່ໃນຄວາມບັນທຸກ (ລວມມີ 3 ອະເພດ) ສໍາລັບສໍາລັບແບບສັນຍານຂອງຄູ່ໃຈຂອງເຈົ້າ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ
ແປແລ້ວຕໍ່ຄຳໃນຄວາมຕໍ່ສູ້ (ແບບແບບສໍາລັບການວາງແຜນກ່ຽວກັບຄຳນັ້ນ)
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 50 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ເກມນອກຮ່ອມ #ການສື່ສານ #ການສະທ້ອນ
ເພື່ອປະສານການສັງເກດວ່າເຮົາມັກຈະປ່ອນໃຫ້ດູຕໍ່ຄັນຜ່ານການສື່ສານແບບແອັບພະນັກ (ໂທລະສັບ, ຟາຊບຸກ,...)
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 3 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື
ພາຍໃນທມະຊາດຂອງເຂົ້າ, ສໍາໍລວມເສັ້ນສິດທິ ທິ ວາດເວລາ ໃນແບບລັບ, ບໍ່ໃຫ້ເຫັນສິ່ງທີ່ເຄື່ອນປະເດີຍລູດຽວນອົດໄດ່.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 3 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື
ພາຍໃນທມະຊາດຂອງເຂົ້າ, ສໍາໍລວມເສັ້ນສິດທິ ທິ ວາດເວລາ ໃນແບບລັບ, ບໍ່ໃຫ້ເຫັນສິ່ງທີ່ເຄື່ອນປະເດີຍລູດຽວນອົດໄດ່.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ມິດຕະພາບ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເຮັດຫຍັງໃຫ້ແຕ່ລດບົດບາດຕົວລະບຽບໃຫ້ເຂົ້າສູ່ ທີມ ໃຫ້ໃກ້ທີ່ໃຈໄວໆທີ່ໃດ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 18 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ
ທມຄະເນທີ່ຊະນະແມ່ນທີ່ໄດ້ສ້າງເຂົ້າໃຫຍ່ທສຸດ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ
ເອີ້ນໃສ່ບໍ່ບັນໄລ່ເດີພາຍໃນກະຊາຍໃດກາມສີດຽວ, ຈູນສົບຊອອນແລະແນວຕູນນັບໄດ້ນ້ອຍປິ່ນນັ້ນ, ຂອງເວົ້າໃຊ້ຄວາມສິ່ນສົດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ການແຂ່ງຂັນ #ມິດຕະພາບ
ແຕ່ລະຜູ້ເດີນລົດຈະສິນສຽງໜຶ່ງໃນສະເລີຍໃນກະລຸນາຜູ້ເຄົາລີກ ສຳລັບສເພີນໃນການສ້າງທໍາເພາະໜຶ່ງ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ສົ່ງແຂ່ວງໃນພາສາອັງກິດໃຫ້ເທິ່ງຫຍັກຂອງເຂົ້ມຊິ່ນໃນຮ່ອງ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ມິດຕະພາບ #ທັງຫມົດ
ບໍ່ແຕ່ສາມາດສູນເສດລຳດັບ, ໃສ່ນໍ້າໃຈໃສ່ແຕ່ລູກຄ້າຄົນໜຶ່ງໃນວົນຈິດໃຊ້ສະຕ່ານທີ່ລູກຄ້າບົດເລີຍການແລ້ວ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ມິດຕະພາບ #ທັງຫມົດ
ປ່ອນ 10 ຕໍ່ສົນຕໍ່ດ້ວຍນິໍາ ດ້ວຍຈິງ ຫຼາຍກວ່າ 8 ວິນາທີ ໃນສະກິດຂອງບິນ ໃນສາດສາດສືບຄວາມ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ເພື່ອຈິບຫົວຂອງ "ດັບເສີນ" ທີ່ປະກອບກັບເພື່ອນຝ່ອນ ໃນຂະບວນການບໍ່ສາມາດສາມາດແລະຟັງຄຳແນະນຳຂອງສະຖານທີ່ສຸດທ້າຍຂອງ "ດັບເສີນ" ແລະ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 120 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ໃນ 24 ຊົ່ວໂມງ ບໍ່ໃຫ້ແອງບໍລິນທ້ອນສໍາເລັດ ໂດຍບໍ່ໃສ່ໃນແບັກ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ທັງຫມົດ
ກິນຜົນເປັນຈິດຈິດສິບ້ານ ໃນເທັ່ງຮ່ອງ "ສໍາພັນ", ພໍໃນໄຂບັດສຽງທີ່ຈະແສດບອກໃຫ້ຮູ້ວ່າເປັນເພັຍຖັທັບລົ້ມ ຕໍ່ໄປ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ທັງຫມົດ
ຜູ້ນຳຄົນໃດແລ້ວສ້າງອາລົມໃນວົງການດ້ວຍການເຮັດເຕັມທີ່ສ່ວນການແລ່ນທຳອິດຈົນທີ່ຕໍ່ສູ້ໄດ້ກັບອົງການແທນ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ໃຫ້ຕາມຄູນສັ່ງທີ່ໃຫ້ໂດຍບາດຜູ້ບິນບໍ່ໃຫ້ສົບຜິດ. ເກມຂອງຄວາມໄວ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ແກ່ງໃນບານເພື່ອໄປຈາກແກ່ງນໍ້າສູນເພື່ອໄປສູ່ແກ່ງນໍ້າອັນຕ່າງໄປ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ມິດຕະພາບ #ທັງຫມົດ
ຂອບ 2 ບາດພິເທັງກະດານ ຫຼື ວັດຖຸນໍ້ອຍນຶກບຽງຄວາມທັນສໍາລັດປາຍຂອງອາໃສບຣພວັນເລືອບອິດ ບໍ່ໃຫ້ເສັງນັກສັງຂະບວນ, ແລະບັດຕະພິລູກ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ຂະແຕ່ນໄປໜ້າ, ລົງປະຕິເສດໃຫ້ເບິ່ງວຽກລະຫວ່າງຂາຂອງເຂົ້າ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ຈັດແຖວຜະດອຍ 3 ແຖວ. ທຸກຄົນຕ໋ອນໄປ 1/4 ປຽດໃນຕົວຂອງເອງ ກັບທຸກ "ຕິບກັບ". ກໍ້ແລະສະແດງລັງໃນສະຖານທີ່ເນື່ອນນີ້.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ແລ່ນລົງເພີ່ນໃນສະຖະການກຽມພໍວົງຕອນດ່ວນນ່ອຍຄືນໃຫ້ໃນການຂົນເງິນສີ່ຈິດສູນ, ແຕ່ບໍ່ເສຍສິ່ງໃນລະດັບແລະຂົມມວນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ທັງຫມົດ
ທຸກຊຸມຊົນມີເວລາ 2 ນາທີເພື່ອສ້າງສິນຄ້າປ່ອນໃຈດ້ວຍການສ້າງສິນໃນແບບທີ່ເລືອກໂດຍຜູ້ສະດວກແບບ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ເກມນອກຮ່ອມ #ມິດຕະພາບ
ແຕ່ອີກຄືນຕາມບັນດາທີ່ລະອຽດເດັດປ່ອນອອກຂອງການແບ່ງປຽນ, ສໍາລັບປ່ອນໃຫ້ປະສົບກ້ອນໃໝ່ ສໍາລັບຜູ້ເຫັນສ່ວນໃໝ່ໃນຄະຫະການເດືອນທີ່ຕິດຕໍ່ກັບຊັກໃໝ່.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ທັງຫມົດ
ຜູ້ໃດສຽງແລະສອງຄົນໃກ້ເຂົ້າຄິດສຽງຫັມຣັບແລ້ວສົ່ງບາຕອນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເຄືອງດົນຕີຢຸດ, ຜູ້ເຊົ່າທີ່ຖືແບດໃນມືກັບຕ້ອງໃຫ້ຂໍໍລະບຽບກ່ຽວກັບຕົນເອງ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ຜູ້ເຊິ່ງແລະສຽງສອນຂອງເຂົ້ານິບາຍ ຈະຕ້ອງ "ສະຖານາພິຈາລະນາ" ໂດຍການຕະການ "ພານ" ແລະຕົກລົງໃຫ້ຜ່ານບາຕອນເພີ່ນສົນໃໝ່ໃນວົງແດນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ທຸກຄົນໃນປະຖອນໃນສິດທິຂອງຄວາມດີສິຣາວຮຽນປາທີໃຫ້ໃບພິມນັກແຈ້ງຊີນພິມລວງຄວາມຮັບບິກສິນສູບລວມກັບຄຳ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ທັງຫມົດ
ຄາດເວົ້າເຖິງບຸກຄົນທີ່ຄວາມຮັກລັບຂອງເສອນ ໃນໃກ້ຖິ່ນທີ່ພວກເຂົ້າເປີ່ນບັນດາບັນຖິດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ເມື່ອເລະນິມສຽງເວົ້າ, ລັບແລະເອົາວັດຖຸສູນກາງເຂຍວກໄປກ່ອນທີ່ຜູ້ເຫລົ້ອນທີມປະກອບດ້ວຍເລະນິມໃດໜຶ່ງມາໃສ່
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ກິດຈະກຳການກີລາ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ຂຶ້ນຂະບວນສູງເພື່ອເປັນສັດທີ່ພັກດີທີ່ສຸດ!
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ແມ່ນສໍາເນົາແລ້ວເປັນປູເຖິງຮູບຜະຈົນໃຫ້ດິ່ມສຳສ້າງມະນຸດສຽງໃກ້>ງື້ເຖິງກັນກັບບຸກຄົນໃກ້ຂໍໂຕເຊິ່ງຈະຕ້ອງເຮັດເອງດຽວກັນເພາະ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ມິດຕະພາບ #ທັງຫມົດ
ຖ້າຜູ້ເດີນລົງຄະແນນທີ່ ຂໍແຖງຄວາມຖາມຂອງຂໍ້ມູນ "ຕອບແມ່ນ" ສູນສຸດ ຂໍແຖງແຕ່ຊື່ຂອງເຂົ້ນທີ່ດຽວກັນ; ແລ້ວຂໍແຖງໄປສູ່ເປັນລົງຄະແນນທີ່ຖັດໄປ...
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
រង្វង់ដែលតំណាងឱ្យផ្នែកសំខាន់ៗចំនួន5 នៃជីវិតរបស់អ្នក បន្ទាប់មកកំណត់ឱ្យពួកគេ នូវសមាមាត្រគ្រប់គ្រាន់ មុនពេលធ្វើត្រាប់តាមជីវិតពិត។
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ມິດຕະພາບ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ໃນລະດັບໃຫຍ່, ເພື່ອນເທິ່ງລະດັບບູຣິສັດ ຕ້ອງເຮັດກຸ່ມກັນຕາມລັກສະນະ (ຕົວອັກສອນເລກທາງໃນນາມ/ ເດືອນສະຊິດປິໃນການເກີດ/ ເລກຫນ່ວຍບ່ອນນ້ອຍແລະນໍ່ຍບຸກໍ)
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ທັງຫມົດ
ບຸກຄົນຊຸ່ມອາຍຸໃນການເສັ້ນກາງແບ່ງປ່ອນຄວາມຮູ້ສຶກກ່ຽວກັບອາລົມສູງຂອງຄົນອື່ນ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ដោយការលោតដោយជើងទាំងពីរនៅក្នុងរង្វង់មូល អ្នកត្រូវចូលរួមជាមួយគូប្រកួតរបស់អ្នកដើម្បីប្រកួត Chifoumi (ក្ដាប់-លា-កន្ត្រៃ)
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ແຕ່ລະເລ່ນຈິນຕິບມືກັບເວິກເວົ້າ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ແລະ SEVEN UP ໃນຂະຖວນລືນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 150 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເຍິ່ງໄປທາງໃນສອງໃດສ່ຽງສີໃນຂໍແລະຂະບວນດັດຕະມານໃຈສຽງສົນ. ຖ້າເກັນໃຈໃໝ່ຄືນໃຈຂອງທ່ານ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ແຕ່ລະບິດສາມາດກັນເອີ້ນສາມສາມາດກຽມຕອນໃຫ້ເພີ່ມຄຳສັ່ງຮູບແບບ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 14 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ທັງຫມົດ
ກຸ່ມແຕ່ລະສອນຕ້ອງໃສ່ຄຳແລະແລ້ວແບ່ງປັນຮູບແບບຕ່າງໆໃນການສື່ສານເພື່ອສະທິບາຍຄວາมສຶກ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ນັກເກະຕີຕອດໃຫ້ດຳເນີນການສະຖານທີ່ດິ້ນບັດ ຕໍ່ການສະແດງຂອງຜູ່ຊໍາອານັກສາກະທັບໄປບໍ່.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ຈັດໄລຍະສິດຂອງເຕະແສນຕາມລະບົບສະແດງສິດທິສາຍຕາມຈົດປະສົບ ປະແນວທີ່ບອດເດີນສູງ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ແຕ່ລະຜູ້ເຕະຈະຖາມຜູ້ເຕະຕໍ່ໄປເລື່ອງຄວາມຖາມໃສ່ 'ອະໄພຖ້າ...?'
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
ប្រើប្រាស់វត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដោយប្រើខុសគ្នាទាំងស្រុងពីអ្វីដែលវាត្រូវបានរចនាឡើង។ បន្ទាប់មក ចាំបាច់ត្រូវធ្វើត្រាប់តាមវត្ថុនេះ ដើម្បីឱ្យអ្នកដទៃទាយវា។ នៅទីនេះវាជាខ្មៅដៃ ប៉ុន្តែអ្នកអាចជ្រើសរើសវត្ថុផ្សេងទៀតយកប្រើប្រាស់បាន។
#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game #icebreaker
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ສໍາລວດບົດລະຄອນ, ກັບຄຳແນະນຳທີ່ແຕກຕ່າງກັນທຸກເທີ່ (ແກ່ບວກຫຼາຍຮູບແບບທີ່ບໍ່ມີເວລາດຽວ).
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ທັງຫມົດ
ກະລຸນາແຈ້ງໂຕເອງໂດຍໃຊ້ຊື່ + ຄຸນລັກສະນະ, ແລະເວົ້າທຸກຂໍເຂັ້ນສິນທີ່ໄດ້ຖືກອະທິບາຍໂດຍຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ນັ້ນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ແຂັບປະສົບແລະຄວາມໃຈສໍາລັບຄວາມກົດກຽມແລະຄວາມຝັນ: ສໍ່ຄວາມກົດກຽມ / ບິນໄປຄວາມຝັນໃນແຊ່ນອິງ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 4 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ໃສ່ບິດໃນແກ້ວໂດຍບໍ່ໃຫ້ມັນລິບລົງໄປສູງທາງລີວນໍ້າ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ຄົນໜຶ່ງທີ່ແຍກຕົວອອກມາດິນຢູ່ສະຖານໃນສະຖານທີ່ນັ່ນ ຖືກຮັບແລະສິ້ນສຸດໂດຍສຶດສາລະພາບຂອງອາຈານທີ່ແຮງງານ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ເສຍບິດສິ້ນສຸດສະແລະສົ່ງຄອບຮຽນໃຫ້ສິໃຈໃນເວລາທໍ່ບັນດາທີ່ບ້າງ ແຕ່ລະຄົນທີ່ບັນດາບຸກຄົນລະດັບບັນຄິດຊ້ອນດ້ານສຽງເທົ່ານັ້ນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ໃຊ້ສົມເມືອງໃນບັນທຶກທີ່ຈັດໄວ້ໃນຮູບແບບວົງກອນເມື່ອສຽງເພງຢຸດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ເປັນບັນດາສົ່ງໃຫ້ພາຍູດຊື່ແມ່ນຜົນໃດແລ້ວດໍາເນີນຕິດບິດໄປຊື່ແມ່ນຜົນໃດໃນສູງການປະສານ, ດໍາເນີນຕິດບິດໄປໃຫ້ດ່ວນກວ່າຄູ່ແກ້ໃຈກັນທີ່ເພີ່ນໃດ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 6-12 ປີ | #ທັງຫມົດ #ການແຂ່ງຂັນ
ຈໍາເລີຍສຽງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ແຕ່ລະໜ້າຂອງໄດ໌ ແລະເປັນຄົນທີ່ກ່າຍເດັດການໃສ່ສຽງນັ້ນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 6-12 ປີ | #ທັງຫມົດ #ການແຂ່ງຂັນ
ຈໍາເລີຍສຽງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ແຕ່ລະໜ້າຂອງໄດ໌ ແລະເປັນຄົນທີ່ກ່າຍເດັດການໃສ່ສຽງນັ້ນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់
នេះគឺជាល្បែងតូចមួយដើម្បីរក្សាវាក្យសព្ទតាមរបៀបផ្សេង ដោយចាប់ផ្តើមប្រយោគដោយ ː "ក្នុងវ៉ាលីរបស់ខ្ញុំ ... "
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ຄົນໜຶ່ງສໍາລວດການເຄື່ອນໄຫວ, ຄົນອື່ນຕ້ອງສ່ອນແທນມັນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ຜູ້ເລໍ່ໃນເສັ້ນກາງຂອງວົງແດກພະຍາຍາມປ່ອນເລັດລອຍໄປລູກແບດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ຫ່າວລໍາບາດຖືກສັດສາດອກແບບສອງ, ຂຶ້ນກັບແບບສົດຊ່ອນຫຼື ບຕອບຕິຕົວແນວຂຸມຂຸມ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເຮັດການຝຶກຊີບການເລ້ຽຍຫຼືເພງ ຄວາມຮ່ວມກັນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເຮັດການຝຶກຊີບການເລ້ຽຍຫຼືເພງ ຄວາມຮ່ວມກັນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ການສື່ສານ #ທັງຫມົດ
ແຊດລູກບານໃສ່ເວິດສຽງທີ່ແຂະສິດໃສ່ບອດໃຈຖ້າມັນເໜີ່ນກັບສິ່ງທີ່ບູລິຊາດໄດ້ເວົ້າເຖິງບັນດາແທອບນັ້ນ
ຄົ້ນພົບ