Back

កំពូល 70

ការជ្រើសរើសសកម្មភាពដ៏ល្អបំផុតរបស់យើង។


...
1. ការរំដោះម៉ាស្បាល

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 18 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

សាងសង់ប៉មដ៏ធំបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយប្រើឧបករណ៍ដែលអ្នកមាន។ 

#Thinking activity #Indoor game #Competition mode #Quiet game #Communication activity

ស្វែងយល់
...
10. ខ្មៅដៃចុងក្រោយ

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 2 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

យកខ្មៅដៃ 1, 2 ឬ 3 ក្នុងមួយវេន ដែលមិនមែនជាអ្នកយកខ្មៅដៃចុងក្រោយក្នុងចំណោមខ្មៅដៃទាំង 21។

ស្វែងយល់
...
104. ល្បែងដៃ - ឆ្វេងឬស្តាំ

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

វាគឺជាល្បែងនៃឱកាសដែលត្រូវបានឈ្នះដោយការទស្សន៍ទាយដៃដែលដុំថ្មត្រូវបានលាក់ទុក

ស្វែងយល់
...
105. ហ្គេមជើង

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 2 មនុស្ស | រយៈពេល: 5 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

វា​ជា​ការ​ប្រកួត​​មួយ​ដែលអ្នក​​ឈ្នះ​ គឺជា​អ្នក​ចុង​ក្រោយគេបង្អស់​ដែលដាក់​ជើង​នៅ​លើ​ដី

ស្វែងយល់
...
11. ថ្ម ក្រដាស់ កន្ត្រៃ

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-77 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Competition - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

អ្នក​ត្រូវជ្រើសរើស (ក្នុងចំណោម 3 សញ្ញាដូចជា ថ្ម ក្រដាស់ និងកន្ត្រៃ) ដើម្បីផ្តួលគូប្រជែងរបស់អ្នក។

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #dynamic game

ស្វែងយល់
...
116. เส้นชีวิต TH

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ความเชื่อมั่น #Outdoor game - เกมกลางแจ้ง #Sport- กีฬา #All - ทั้งหมด

เกมนี้ประกอบด้วยการกลิ้งลูกบอลระหว่างเชือกสองเส้นโดยไม่ให้ตกถึงพื้น

ស្វែងយល់
...
120. ប៉េងប៉ោងនៃក្តីស្រម៉ៃ៖

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

មនុស្សវ័យក្មេងមួយក្រុម នឹងស្ថិតជារង្វង់ ត្រូវបោះឬបញ្ជូនបាល់នៃក្តីស្រម៉ៃទៅគ្នាទៅវិញទៅមកទៅតាមការណែនាំរបស់មេក្រុម។

ស្វែងយល់
...
12. ស៊េរី Mimes

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 7 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ដើម្បីទាយរឿងសាមញ្ញតាមរយៈ mime ។

#Communication activity #cooperative mode #dynamic game #Indoor game #outdoor game

ស្វែងយល់
...
14 - ព្យួរហើយយក

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 100 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ដើម្បីជៀសវាងការចាប់បានដោយឆ្មា កណ្តុរត្រូវតោងដៃរបស់សមាជិកក្នុងរង្វង់

#Sport activity #Competition mode #dynamic game #icebreaker #risk-taking

ស្វែងយល់
...
15. ឃាតករ

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 8 - 25 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

ឃាតករត្រឹមតែព្រិចភ្នែកដើម្បីធ្វើការ​សម្លាប់​សមាជិក​ក្នុង​រង្វង់ហើយព្យាយាម​មិន​ឱ្យ​ប៉ូលិស​ប្រទះ​ឃើញ 

ស្វែងយល់
...
16. ផ្លែប៉ោម ផ្លែចេក ផ្លែក្រូច

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

អ្នកត្រូវតែធ្វើតែសកម្មភាពអោយត្រូវនឹងពាក្យដែលបានគ្រោងទុកមុន។

ស្វែងយល់
...
17 - ព័ត៌មានតាមទូរស័ព្ទ

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 100 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

បទពិសោធន៍ដែលយើងតែងតែប្រើការប្រាស្រ័យទាក់ទងដោយប្រយោល ដូចជាតាមទូរស័ព្ទ ឬតាមប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។ (telephone, Facebook,...)

#Indirect communication #Thinking activity #Communication activity #Indoor game #cooperative mode #Quiet game

ស្វែងយល់
...
18. រូបចម្លាក់ដ៏ប្រណិត

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 3 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #All- ទាំងអស់

នៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នក សូមគូរផ្នែកនីមួយៗរបស់បុរសម្នាក់ដាក់គ្នាជាវេន ដោយមិនអាចមើលឃើញពីអ្វីដែលអ្នកលេងមុនបានគូរនោះទេ។

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #Calm game #cooperative mode #Creativity

ស្វែងយល់
...
188. គំនូរព្រាង - ទេវតានិងបិសាច

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

អ្នកចូលរួម 2 នាក់លេងដោយ 'ឈ្លោះគ្នា' ជម្រើសនៅក្នុងគំនិតនៃ 'protégé របស់ពួកគេ។

ស្វែងយល់
...
19. Relay- ឯកអគ្គរដ្ឋទូត - mimes

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ធ្វើត្រាប់តាមតួអង្គក្នុងក្រុមរបស់គាត់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

#Communication activity #outdoor game #Competition mode #dynamic game

ស្វែងយល់
...
2. ល្បែងគ្រួស

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

Fill a container with stones, then pebbles, then sand, then water, to symbolize priorities

#Reflective activity #Quiet game

ស្វែងយល់
...
20 - គូប Pisa

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងម្នាក់ៗទាញខ្សែមួយដែលភ្ជាប់នឹងក្រដាសកាតុងធ្វើដើម្បីបង្កើតប៉ម។

#Thinking activity #Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

ស្វែងយល់
...
21. ទូរស័ព្ទអារ៉ាប់

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 0 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ |

Send a message in English to the ear of his neighbor in the circle.

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game

ស្វែងយល់
...
213. គុណសម្បត្តិទាំងអស់របស់ខ្ញុំ៖

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

មនុស្សគ្រប់រូបទទួលបានសន្លឹកក្រដាស់ដែលពោរពេញទៅដោយសារល្អៗឬគុណសម្បត្តិដែលជាក់លាក់របស់ពួកគេ។

#Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game

ស្វែងយល់
...
22 - តោះរក្សាចង្វាក់

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ដោយមិនឲ្យបាត់បង់ចង្វាក់ ចូរហៅអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងរង្វង់ដោយប្រើកាយវិការដែលពួកគេបានជ្រើសរើស

#Communication activity #Indoor game #cooperative mode #dynamic game #icebreaker #friendship #outdoor game

ស្វែងយល់
...
23 - កាយវិការប្រឈម

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 0 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - Trò chơi trong nhà #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

Reproduce 10 gestures with your fingers in less than 8 seconds, tuned to the rhythm of the music.

ស្វែងយល់
...
24 - ល្បែងដង្កូវនាង

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ប៉ះកន្ទុយ "ដង្កូវនាង" របស់ក្រុមម្ខាងទៀត ខណៈពេលដែលបម្លាស់ទីដោយបិទភ្នែក ហើយស្តាប់ការចង្អុលបង្ហាញរបស់សមាជិកចុងក្រោយនៃ "ដង្កូវនាង" របស់គេ។

ស្វែងយល់
...
25 - ការលេងមេផ្ទះ

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 120 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

For 24 hours, prevent your fresh egg from breaking, without putting it in a box.

#Thinking activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game

ស្វែងយល់
...
26 - ល្បែងជុំ - ឪឡឹក, បឺត

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

សកម្មភាព​នេះជា​ការ​ញ៉ាំ​ឪឡឹក​​ក្លែងក្លាយខណៈ​ពេល​ធ្វើកាយវិការនិងបញ្ចេញសម្លេង «​បឺត​» ដើម្បីបង្ហាញដល់​អ្នក​លេង​​បន្ទាប់។

ស្វែងយល់
...
27 - ល្បែងជុំវិញ - អ្នកដឹកនាំ

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

មេដឹកនាំ​ម្នាក់​ធ្វើ​ចលនាដល់មនុស្ស​ជុំវិញ រហូតទាល់តែ​ចលនា​របស់​គាត់​ត្រូវ​ប៉ូលិសចាប់បាន

ស្វែងយល់
...
28 -ខ្យល់ ផែនដី សមុទ្រ

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ធ្វើតាមការណែនាំដែលផ្តល់ដោយមេហ្គេម ធ្វើដោយគ្មានកំហុស។ វាជាហ្គេមដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពរហ័សរហួន។

ស្វែងយល់
...
29 - បាល់ផ្លុំ

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

Blow on a ball to move it from one water-filled cup to the next.

ស្វែងយល់
...
3. ខ្សែដែលមិនអាចប៉ះបាន។

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

កាន់បាល់ប៉េតង់ពីរនៅចុងដៃដែលលាតពីលើខ្សែដោយមិនត្រូវប៉ះវា ឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #Calm game

ស្វែងយល់
...
32 - ប៉េងប៉ោះ

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែផ្អៀងទៅមុខ ការពារបាល់ដែលនឹងទាត់ឆ្លងកាត់ប្រឡោះជើងរបស់ពួកគេ។

ស្វែងយល់
...
33 - ភ្នំភ្លើងរបស់មនុស្ស

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ដាក់អ្នកលេងជាបីជួរ។ ម្នាក់ៗត្រូវតែបង្វិលជុំវិញខ្លួនឯង 1/4 ដោយខ្លួនឯងរាល់ពេលការ "ទះដៃ" នីមួយៗ។ ឆ្មា​និង​កណ្តុរ​រត់​កាត់​ផ្ទាំង​ថ្ម​ដែល​មាន​ចលនា​នេះ។

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

ស្វែងយល់
...
35 - ការបញ្ចូនតពេលស្រវឹង

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Competition - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

រត់បង្វែរជុំវិញធុងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយប្រើម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅចំកណ្តាល ដោយមិនឲ្យធ្លាក់

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

ស្វែងយល់
...
36 - គូររូបរបស់ខ្ញុំ៖

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

ក្រុមនីមួយៗមានពេល 2 នាទីដើម្បីបង្កើតរូបគំនូរ ដោយប្រើប្រធានបទ ដែលបានជ្រើសរើសដោយមេហ្គេម

ស្វែងយល់
...
38 - ជ្រូកតូច៣ក្បាល៖

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

យោងតាមសម្រែកដែលចេញដោយឆ្កែចចក យើងត្រូវស្វែងរកក្រុមថ្មីដែលមានសមាជិកបីនាក់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ស្វែងយល់
...
39 - ល្បែងជុំ - ទន្សាយ

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងម្នាក់ និងអ្នកលេងសងខាងរបស់គាត់ធ្វើត្រាប់តាមត្រចៀករបស់ទន្សាយ បន្ទាប់មកបញ្ចូនតទៅអ្នកលេងបន្ទាប់

ស្វែងយល់
...
4. ពាក្យបាល់

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

នៅពេលដែលសម្លេងភ្លេងត្រូវបានបញ្ឈប់ប៉ះចំបុគ្គលដែលមានបាល់នៅក្នុងដៃ នោះគាត់ត្រូវផ្តល់ព័ត៌មានអំពីខ្លួនគាត់។

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game #icebreaker

ស្វែងយល់
...
41 - Lucky Luke - ល្បែងជុំ

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងម្នាក់ និងអ្នកជិតខាងពីរនាក់របស់គាត់ត្រូវតែ "សម្លាប់គ្នា" ដោយស្រែកថា "ខ្ទះ" បន្ទាប់មកហុចដំបងទៅកាន់ ថ្មីបីនាក់ទៀតនៅក្នុងរង្វង់រហូតដល់នៅសល់តែម្នាក់។

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #dynamic game #icebreaker

ស្វែងយល់
...
42 - ពាក្យតាមអ៊ីនធឺណិតអីន

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - Trò chơi ngoài trời #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងម្នាក់ៗក្នុងក្រុម តំណាងឱ្យអក្សរមួយនៃពាក្យដែលត្រូវសរសេរជាមួយគ្នា

ស្វែងយល់
...
42 - ពាក្យតាមអ៊ីនធឺណិតអីន

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - Trò chơi ngoài trời #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងម្នាក់ៗក្នុងក្រុម តំណាងឱ្យអក្សរមួយនៃពាក្យដែលត្រូវសរសេរជាមួយគ្នា

ស្វែងយល់
...
43 - កំទេចអាថ៌កំបាំងរបស់ខ្ញុំ

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

ទាយពី Crush សម្ងាត់របស់អ្នកលេង នៅពេលដែលពួកគេបង្ហាញតម្រុយរបស់ពួកគេ។

ស្វែងយល់
...
44. អូឡាំពិក - ហ្គេមមួក

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

នៅពេលដែលលេខរបស់អ្នកត្រូវបានហៅ អ្នកត្រូវរត់ ទៅចាប់យកវត្ថុដែលនៅកណ្តាល មុនពេលអ្នកលេងមកពីក្រុមប្រឆាំងដែលមានលេខដូចគ្នាមកដល់។

ស្វែងយល់
...
46 - អូឡាំពិក - ហ្គេមកង

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ដាក់កងជុំវិញខ្លួនរបស់អ្នក ដោយមិនអោយប្រលែងដៃអ្នកនៅជិតខ្លួន ហើយអ្នកនោះគឺត្រូវធ្វើដូចគ្នា។

ស្វែងយល់
...
49 - តើអ្នកជានរណា?

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់

ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលខ្ញុំកំពុងសួរឆ្លើយថា "បាទ" ចំពោះសំណួររបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំនិងសរសេរឈ្មោះរបស់គាត់នៅក្នុងប្រអប់នៃសំណួរដែលត្រូវគ្នា។ បន្ទាប់មកខ្ញុំរត់ទៅរកអ្នកលេងបន្ទាប់...

ស្វែងយល់
...
5. នាឡិកានៃជីវិតរបស់អ្នក

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

រង្វង់ដែលតំណាងឱ្យផ្នែកសំខាន់ៗចំនួន5 នៃជីវិតរបស់អ្នក បន្ទាប់មកកំណត់ឱ្យពួកគេ នូវសមាមាត្រគ្រប់គ្រាន់ មុនពេលធ្វើត្រាប់តាមជីវិតពិត។

ស្វែងយល់
...
50 - ជួបជុំគ្នា

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស យុវជន​ត្រូវ​ចែកជា​ក្រុម​តាម​លក្ខណៈ (អក្សរ​ឈ្មោះ / ខែ​កំណើត / ចំនួន​បង​ប្អូន ។ល។)

ស្វែងយល់
...
52 - ពស់ chifoumi

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ដោយ​ការ​លោត​ដោយ​ជើង​ទាំង​ពីរ​នៅ​ក្នុង​រង្វង់​មូល អ្នក​ត្រូវ​ចូល​រួម​ជាមួយ​គូ​ប្រកួត​របស់​អ្នកដើម្បី​ប្រកួត Chifoumi (ក្ដាប់-លា-កន្ត្រៃ)

ស្វែងយល់
...
53 - សេវិនតូច

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងម្នាក់ៗទះដៃដោយនិយាយថា 1, 2, 3, 4, 5, 6 និង SEVEN UP ពេលក្រោកឈរ។

ស្វែងយល់
...
54 - ប្រសិនបើ​ខ្ញុំ​ជា

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ល្បែងនេះ តម្រូវឱ្យផ្លាស់ប្ដូរទៅមួយក្នុងចំនោមបង្គោលពណ៌ទាំង 4 យោងទៅតាមចម្លើយផ្ទាល់ខ្លួនដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗផ្តល់ដោយមេហ្គេមល្បែងនេះ តម្រូវឱ្យផ្លាស់ប្ដូរទៅមួយក្នុងចំនោមបង្គោលពណ៌ទាំង 4 យោងទៅតាមចម្លើយផ្ទាល់ខ្លួនដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗផ្តល់ដោយមេហ្គេម

ស្វែងយល់
...
55 - ប៊ិចខ្មោច

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងម្នាក់ៗទាញខ្សែមួយដែលភ្ជាប់នឹងប៊ិចរបស់ក្រុម ដើម្បីគ្រប់គ្រងការសរសេរពាក្យជាមួយគ្នា។

ស្វែងយល់
...
56 - អារម្មណ៍ជាអ្នកបង្ហាញ៖

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

គូនីមួយៗត្រូវតែបង្ហាញពាក្យមួយហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញអារម្មណ៍របស់ពួកគេដោយប្រើមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងផ្សេងៗគ្នា។

ស្វែងយល់
...
57 - សំណួរពិបាក៖

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ជួបយុវជនផ្សេងទៀត ដើម្បីសួរសំណួរ និងឆ្លើយសំណួររបស់ពួកគេ។

ស្វែងយល់
...
59. ស្បែកជើងផ្ទាត់

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 48 មនុស្ស | រយៈពេល: 0 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ប្រមូលស្បែកជើងផ្ទាត់ជាគូដោយមិនត្រូវវាយដោយបាល់របស់ក្រុមប្រឆាំង 

ស្វែងយល់
...
60 - គ្រប់គ្នាឈរតាមទីតាំង!

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

រៀបចំអ្នកលេងតាមលំដាប់លំដោយយោងទៅតាមប្រធានបទដែលបានផ្តល់ដោយអ្នកសម្របសម្រួលហ្គេម

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game #icebreaker

ស្វែងយល់
...
61 - មេអំបៅ - គុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិ

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 48 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

នៅលើផ្នែកផ្សេងៗនៃស្លាបរបស់មេអំបៅ កុមារម្នាក់ៗនឹងសរសេរកំហុសរបស់គាត់ គុណសម្បត្តិរបស់គាត់ បន្ទាប់មកគុណសម្បត្តិរបស់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់ ដើម្បីផ្តល់ជូនដល់អ្នកជិតខាងគេ។

#Reflective activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game

ស្វែងយល់
...
62 - ចុះបើ

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងម្នាក់ៗសួរអ្នកលេងបន្ទាប់មួយសំណួរ ដែលចាប់ផ្តើមដោយពាក្យ 'ចុះបើ...?'

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game

ស្វែងយល់
...
63 - ហុងហ្គា

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងទាំងអស់នឹងត្រូវអង្គុយជារង្វង់ ហើយម្នាក់ៗនឹងត្រូវជ្រើសរើសធ្វើសញ្ញាមួយក្នុងចំណោមសញ្ញាបីដែលមានដូចជា សញ្ញា hunga សញ្ញា tchhh ឬសញ្ញាដំបូល ដើម្បីជាសញ្ញាធ្វើកាន់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតដែលអង្គុយក្បែរ។

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

ស្វែងយល់
...
64 - គូដែលស្រែក

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

Deux personnes racontent en même temps une histoire différente et s'efforcent de se faire entendre

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #Calm game

ស្វែងយល់
...
65 - ការបញ្ចូលសំឡេង

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - Trò chơi trong nhà #All- ទាំងអស់

ប្រើអត្តន័យដូចគ្នា ហើយបញ្ចូលសម្លែងរឺភ្លេង បន្តិចម្តងៗ។ 

#Communication activity #Indoor game #cooperative mode #dynamic game

ស្វែងយល់
...
66 - ប៊ិចដែលមិនមែនជាប៊ិច

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ប្រើប្រាស់វត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដោយប្រើខុសគ្នាទាំងស្រុងពីអ្វីដែលវាត្រូវបានរចនាឡើង។ បន្ទាប់មក ចាំបាច់ត្រូវធ្វើត្រាប់តាមវត្ថុនេះ ដើម្បីឱ្យអ្នកដទៃទាយវា។ នៅទីនេះវាជាខ្មៅដៃ ប៉ុន្តែអ្នកអាចជ្រើសរើសវត្ថុផ្សេងទៀតយកប្រើប្រាស់បាន។

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game #icebreaker

ស្វែងយល់
...
67. ល្ខោននៃចំណង់ចំណូលចិត្ត

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

បង្កើតឆាកកំប្លែងខ្លីឡើងវិញ ដោយមានការណែនាំផ្សេងៗគ្នាគ្រប់ពេល

#Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

ស្វែងយល់
...
68. ឈ្មោះដំបូង

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងណែនាំខ្លួនដោយឈ្មោះ + គុណនាម ដោយនិយាយឡើងវិញនូវព័ត៌មានទាំងអស់ដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយអ្នកលេងមុន

#Communication activity #Indoor game #cooperative mode #Quiet game #icebreaker #outdoor game

ស្វែងយល់
...
69. ការភ័យខ្លាចនិងសុបិន

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

សរសេរការភ័យខ្លាច និងសុបិនរបស់អ្នក៖ ដុតការភ័យខ្លាច និងធ្វើឱ្យសុបិន្ត

ហោះទៅឆ្ងាយនៅក្នុងចង្កៀងដែលបណ្ដែតទៅលើអាកាស

#Reflective activity #outdoor game #Calm game

ស្វែងយល់
...
6. ល្បែងផ្ទុយ - the Jacadi of opposites

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងត្រូវតែអនុវត្តសកម្មភាពផ្ទុយទៅនឹងអ្វីដែលផ្តល់ដោយអ្នកសម្របសម្រួល។

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #dynamic game

ស្វែងយល់
...
7. ហ្គេមពន្លិចពែង

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 4 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ដាក់​គ្រួស​ក្នុង​ពែង ​ដោយ​មិន​ធ្វើ​អោយលិចទៅ​បាតក្រោមនៃខ្ទះដាក់​ទឹក។

#Communication activity #outdoor game #Competition mode #Quiet game

ស្វែងយល់
...
70. ទុកដាក់ដោយស្រាវជ្រាវ

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

Une personne debout droite se laisse tomber à l'aveugle, est reçue puis renvoyée par ses camarades

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

ស្វែងយល់
...
72. បញ្ជូនត - ការប្រណាំងរបស់មនុស្សខ្វាក់

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

បញ្ចប់វគ្គសិក្សាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន អ្នកលេងម្នាក់ៗពិការភ្នែក ដឹកនាំដោយសំឡេងប៉ុណ្ណោះ។

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

ស្វែងយល់
...
81. សត្វស្រែក

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់

នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកត្រូវតែទន្ទេញពាក្យស្រែករបស់សត្វដែលភ្ជាប់ទៅនឹងមុខផ្សេងគ្នានៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលធ្វើវា

ស្វែងយល់
...
83. ល្បែងកញ្ចក់

វាយតម្លៃ: 0/ 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ម្នាក់ធ្វើចលនា ម្នាក់ទៀតនឹងត្រូវធ្វើត្រាប់តាម។

ស្វែងយល់