Back

រាល់សកម្មភាពរបស់យើង។

នេះគឺជាសកម្មភាពដើមឫស្សីទាំងអស់របស់យើង។


...
1. ការរំដោះម៉ាស្បាល

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 18 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

សាងសង់ប៉មដ៏ធំបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយប្រើឧបករណ៍ដែលអ្នកមាន។ 

#Thinking activity #Indoor game #Competition mode #Quiet game #Communication activity

Discover
...
10. ខ្មៅដៃចុងក្រោយ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 2 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

យកខ្មៅដៃ 1, 2 ឬ 3 ក្នុងមួយវេន ដែលមិនមែនជាអ្នកយកខ្មៅដៃចុងក្រោយក្នុងចំណោមខ្មៅដៃទាំង 21។

Discover
...
103. ល្បែងដៃ - នៅផ្ទះរបស់ខ្ញុំ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់

ដល់ចង្វាក់នៃភាពច្របូកច្របល់ អ្នកត្រូវទះដៃអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកនៅក្នុងរង្វង់ 

Discover
...
104. ល្បែងដៃ - ឆ្វេងឬស្តាំ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

វាគឺជាល្បែងនៃឱកាសដែលត្រូវបានឈ្នះដោយការទស្សន៍ទាយដៃដែលដុំថ្មត្រូវបានលាក់ទុក

Discover
...
105. ហ្គេមជើង

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 2 មនុស្ស | រយៈពេល: 5 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

វា​ជា​ការ​ប្រកួត​​មួយ​ដែលអ្នក​​ឈ្នះ​ គឺជា​អ្នក​ចុង​ក្រោយគេបង្អស់​ដែលដាក់​ជើង​នៅ​លើ​ដី

Discover
...
106. ៣្រូយងាយសុខភាព

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 30 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ជាម្ចាស់យន្តការទី១ ដែលចូលឈានដល់ផ្នែកផ្សេងទៀតនៃ បន្ទប់ ភាគចឹង អាស្រ័យលើអ្វីដែលឯកសារដែលអ្នកគាន់ និងការណែនាំរបស់អ្នកហ្វឹកហ្វឺនផ្តល់បញ្ជូន។

Discover
...
107. កែម'S

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Competition - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់

សូមសួរក្រុមការងាររបស់អ្នកឲ្យវាយតម្លៃដោយប្រើសញ្ញាដែលបង្ហាញថាអ្នកមានកាតចំនួនបួនក្នុងកម្ពស់ដែលមានតម្លៃដូចគ្នា។

Discover
...
108. មើលរបស់គីម

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ដកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញពីសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលផ្តល់ជូននៅពេលអ្នកចូលរួមបិទភ្នែករបស់ពួកគេ ដើម្បីពួកគេអាចរកឃើញវាម្តងទៀត។ នៅពេលអ្នកចូលរួមបិទភ្នែក ដកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញពីនាវា ហើយព្យាយាមរកវាម្តងទៀត

Discover
...
109. តាវ៉ាស៊ី (Tawashi)

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 60 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

បង្កប់បន្ទាត់វែងដែលកেটে​ចេញពីអាវចាស់

Discover
...
11. ថ្ម ក្រដាស់ កន្ត្រៃ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-77 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Competition - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

អ្នក​ត្រូវជ្រើសរើស (ក្នុងចំណោម 3 សញ្ញាដូចជា ថ្ម ក្រដាស់ និងកន្ត្រៃ) ដើម្បីផ្តួលគូប្រជែងរបស់អ្នក។

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #dynamic game

Discover
...
110. រចនាសម្ព័ន្ធមាត់បក្សី

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 10 - 10 មនុស្ស | រយៈពេល: 100 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ដោយការបង្វិលកាសែត អ្នកនឹងបង្កើតវត្ថុ (ចាន/សំពត់/ធុង/អាចលើកចលនាដ៏ផ្សេងទៀត...) តាមការអត់រអ៊ូ និងគំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក។

Discover
...
111. ការច្នៃប្រព្រឹត្តពូជក្រមពណ៌ – ហ្គេមអាជីវកម្ម

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 180 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ក្នុងក្រុមរបស់អ្នក សូមជួយបង្កើតប្រអប់ពោរទៅដោយពួយយ៉ាងឆាប់រហ័ស

Discover
...
116. វិថីជីវិត

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ចែកពងគេងពីរយ៉ាងក្នុងខ្សែឈើដោយឲ្យវាមិនធ្លាក់ចុះទៅដី

Discover
...
120. ប៉េងប៉ោងនៃក្តីស្រម៉ៃ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

មនុស្សវ័យក្មេងមួយក្រុម នឹងស្ថិតជារង្វង់ ត្រូវបោះឬបញ្ជូនបាល់នៃក្តីស្រម៉ៃទៅគ្នាទៅវិញទៅមកទៅតាមការណែនាំរបស់មេក្រុម។

Discover
...
122. រោងចក្រយន្តហោះ៖ ក្លាយជាក្រុមដំបូងដែលបង្កើតយន្តហោះក្រដាសចំនួនជាក់លាក់មួយ ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពតាមដ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ |

ក្លាយជាក្រុមដំបូងដែលបង្កើតយន្តហោះក្រដាសចំនួនជាក់លាក់មួយ ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ 

Discover
...
123. អង់គ្លេស - កាតអាថ៌កំបាំង៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ទាយថាតើរូបភាពមួយណាសមនឹងការពិពណ៌នា។

Discover
...
124. ភាសាអង់គ្លេស - ភាសារូបថត៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ជ្រើសរើសកាតរូបភាព ហើយនិយាយជាភាសាអង់គ្លេសទៅកាន់ក្រុម។ 

Discover
...
124.2. ស្មាតហ្វូន - ភាសារូបថត៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ក្នុងករណីនេះ វាជាសំណួរនៃការសង្កេតការតាំងពិព័រណ៍រូបថតនៅលើប្រធានបទនៃអេក្រង់ ហើយពិភាក្សាអំពីពួកគេ។ 

Discover
...
125. English - វចនានុក្រមរូបភាព

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់

ទាយពាក្យជាក់លាក់ពីប្រភេទអ្វីមួយ តាមរយៈគំនូរ

Discover
...
126. Khmer - ឡូតូ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ផ្គូផ្គងពាក្យដែលអ្នកបានឮជាមួយនិងរូបភាពដែលតំណាងឱ្យវា។

Discover
...
127. ការចងចាំភាសាអង់គ្លេស៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ផ្គូផ្គងពាក្យដែលអានជាមួយរូបភាពតំណាងឱ្យពាក្យនោះ។ 

Discover
...
128. លេខ (វាក្យសព្ទ)

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

អក្សរកាត់

Discover
...
129. ភាសាអង់គ្លេស - មុខ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ហ្គេមនេះរួមមានការដាក់ស្លាកសញ្ញាឡើងវិញនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ។ 

Discover
...
12. ស៊េរី Mimes

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 7 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ដើម្បីទាយរឿងសាមញ្ញតាមរយៈ mime ។

#Communication activity #cooperative mode #dynamic game #Indoor game #outdoor game

Discover
...
13. ជីវិតគឺជាផ្លូវ។

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ដាក់អង្គការនៅក្នុងលំហសព្វថ្ងៃដែលបានកំណត់មួយចំនួនសំខាន់ៗក្នុងជីវិតរបស់ខ្ញុំជាលំដាប់ម៉ោង

Discover
...
130. ភាសាអង់គ្លេស - អត្ថបទវាក្យសព្ទដែលមានចន្លោះប្រហោង៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ពីបទចម្រៀង ស្វែងរកវាក្យសព្ទដែលបាត់ ដើម្បីទន្ទេញភាសាបរទេសកាន់តែប្រសើរ 

Discover
...
131. សត្វ (ល្បែងវាក្យសព្ទ)

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 15 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ផ្គូផ្គងស្លាកសញ្ញាដើម្បីពិនិត្យមើលវាក្យសព្ទសត្វ

Discover
...
132. លុយនិងការលំបាក:

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 16 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ពីកាត សូមគិតអំពីដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាការគ្រប់គ្រងថវិកា 

Discover
...
134. ការ៉េអារ៉ាប់៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 2 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ជាអ្នកដំបូងដែលតម្រឹមកូនអុក 3 ផ្ដេក ឬបញ្ឈរ ឬអង្កត់ទ្រូង។ 

Discover
...
135. បង្កើតអាជីវកម្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក - មួយជំហានម្តង ៗ ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

អ្នកត្រូវដាក់ 8 សន្លឹកតាមលំដាប់លំដោយដែលពិពណ៌នាអំពីដំណាក់កាលនៃការបង្កើតអាជីវកម្ម 

Discover
...
136. ការជជែកដេញដោល៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

មេធាវី និង​ព្រះរាជអាជ្ញា​តស៊ូ​ក្នុង​តុលាការ ដោយ​ឆ្លើយ​ថា បាទ ឬ​អត់​ចំពោះ​សំណួរ​ដែល​ចោទ​ដោយ​គណៈវិនិច្ឆ័យ 

Discover
...
137. ក្បាលស្មាន៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់

ទាយថាតួអង្គមួយណាដែលមនុស្សនៅក្រុមប្រឹក្សាភិបាលកំពុងលេងដោយសួរសំណួរជាភាសាអង់គ្លេស។ 

Discover
...
138. EDM - ការស្វែងរកមិនពិត៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

វាជាហ្គេមដែលអ្នកត្រូវឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញអំពីទិដ្ឋភាពផ្សេងៗនៃ EdM (មនុស្សសំខាន់ ប្រវត្តិ។ល។) 

Discover
...
139. ការខ្ចីប្រាក់មិនថោកទេ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

គណនាថវិការបស់ Sarou ដើម្បីមើលថាតើនាងនឹងត្រូវខ្ចីប្រាក់ក្នុងខែនេះដែរឬទេ 

Discover
...
14 - ព្យួរហើយយក

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 100 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ដើម្បីជៀសវាងការចាប់បានដោយឆ្មា កណ្តុរត្រូវតោងដៃរបស់សមាជិកក្នុងរង្វង់

#Sport activity #Competition mode #dynamic game #icebreaker #risk-taking

Discover
...
140. ការចំណះសន្សំ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

រាយរាប់ភាពខុសគ្នារវាងគំនូរ ២ គំនូរ

Discover
...
141. ក្រមសីលធម៌ និងហិរញ្ញវត្ថុ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

គូរកាត 'ក្រមសីលធម៌' ហើយគិតអំពីអ្វីដែលអ្នកនឹងធ្វើក្នុងករណីនេះ 

Discover
...
142. ស្រង់ DNA ចេញពីផ្លែចេក៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 10 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

យើងនឹងធ្វើការពិសោធន៍រូបវិទ្យា-គីមី ដើម្បីស្វែងរក DNA 

Discover
...
143. កំណត់តម្លៃរបស់អ្នក - ភាពជាសហគ្រិន៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

វាយតម្លៃតម្លៃនៃផលិតផល 3 និងតម្លៃរបស់វាប្រែប្រួលទៅតាមបរិបទ 

Discover
...
144. ការគ្រប់គ្រងហិរញ្ញវត្ថុ - ល្បែងគន្លឹះចំណាយ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

អ្នកត្រូវតែនៅខាង "ដំបូន្មានល្អ" ឬ "ដំបូន្មានមិនល្អ" អាស្រ័យលើកាតដែលអ្នកបានគូរ 

Discover
...
145. ល្អឬអាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ - ភាពទន់ខ្សោយនិងគុណធម៌៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ចាត់ថ្នាក់ដោយការប្រឆាំងនូវអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ ហើយដាក់វា (ក្នុងទម្រង់នៃការបញ្ជូនត) នៅក្រោមបន្ទះដែលសមស្រប។ 

Discover
...
146. ល្អឬអាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ - កន្លែងនៃសុភមង្គល

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ចាត់ថ្នាក់រឿងតូចៗជា 'ល្អ' ឬ 'អាក្រក់' សម្រាប់ខ្ញុំ 

Discover
...
147. ល្អឬអាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ - បណ្តាញសង្គម

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ផ្ទុយពីអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់អ្នក ហើយដាក់វា ជាការបញ្ជូនត នៅក្រោមសញ្ញាសមរម្យ 

Discover
...
148. គំនិតច្នៃប្រឌិត - សហគ្រិនភាព

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

រៀបចំសន្លឹកបៀមួយគូឡើងវិញ ដើម្បីបង្កើតគំនិតអាជីវកម្មជាដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាប្រចាំថ្ងៃ។ 

Discover
...
149. ខ្ញុំចូលចិត្ត/មិនចូលចិត្ត៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់

នៅពេលដែលខ្ញុំស្រលាញ់ខ្ញុំឈានទៅមុខ 2 ជំហាន; ពេល​ដែល​ខ្ញុំ​មិន​ចូល​ចិត្ត ខ្ញុំ​បោះ​ជំហាន​ថយ​ក្រោយ។ 

Discover
...
15. ឃាតករ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 8 - 25 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

ឃាតករត្រឹមតែព្រិចភ្នែកដើម្បីធ្វើការ​សម្លាប់​សមាជិក​ក្នុង​រង្វង់ហើយព្យាយាម​មិន​ឱ្យ​ប៉ូលិស​ប្រទះ​ឃើញ 

Discover
...
150. ភ្នំ – ការបណ្តុះបណ្តាលសម្រាប់ការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្មានអាថ៌កំបាំង

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 105 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងរាល់គ្នានៅលើ "ភ្នំ" របស់ខ្លួនមួយ ដាក់ក្រឡាទស្សន៍ឆ្ពោះទៅបុរសមួយ បន្ទាប់មកប្តូរមุมទស្សនៈរបស់គេ។

Discover
...
152. ធម្មជាតិនៃការតភ្ជាប់៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 0 - 0 មនុស្ស | រយៈពេល: 105 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ |

ដោយប្រើខ្សែអក្សរ បង្កើតតំណភ្ជាប់រវាងរូបភាពនៅក្នុងដៃអ្នកលេង 

Discover
...
154. ដល់ម៉ោងហើយ - វិជ្ជាជីវៈ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់

ទាយពាក្យដោយការនិយាយ ពាក្យគន្លឹះ ឬដោយ mime 

Discover
...
154. Bis ឆ្នោតការងារ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់

ផ្គូផ្គងរូបភាពនីមួយៗនៅលើក្តារហ្គេមរបស់វាជាមួយនឹងកាតដូចគ្នាដែលបង្ហាញពីការជួញដូរ 

Discover
...
155. អូឡាំពិក - នំប៉័ង

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 6 - 14 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

បិទភ្នែក បញ្ចប់វគ្គនៃឧបសគ្គតូចតាចដោយធ្វើតាមខ្សែដៃមួយ (ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន) 

Discover
...
157. កីឡាអូឡាំពិក - Kim Games

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ហ្គេមនេះរួមមានការទន្ទេញឲ្យចាំវត្ថុទាំងអស់ដែលបានបង្ហាញ ដើម្បីស្វែងរកឲ្យលឿនថាតើមួយណាត្រូវបានដកចេញដោយអ្នកសម្របសម្រួលក្នុងជុំទី 2 

Discover
...
158. ល្អឬអាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ - ល្អឬអាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ - តណ្ហា

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ផ្ទុយពីអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់អ្នក ហើយដាក់វា ជាការបញ្ជូនត នៅក្រោមសញ្ញាសមរម្យ 

Discover
...
159. អូឡាំពិក 4x4 - ភាពក្លាហាន - ជម្រើស - យុត្តិធម៌ - វិធានការ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ក្រុមនីមួយៗព្យាយាមឈ្នះការប្រកួតកីឡាតូចៗ 

Discover
...
16. ផ្លែប៉ោម ផ្លែចេក ផ្លែក្រូច

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

អ្នកត្រូវតែធ្វើតែសកម្មភាពអោយត្រូវនឹងពាក្យដែលបានគ្រោងទុកមុន។

Discover
...
168. ចង្អុលផ្លែប៉ោម៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 6 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

-

Discover
...
17 - ព័ត៌មានតាមទូរស័ព្ទ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 100 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

បទពិសោធន៍ដែលយើងតែងតែប្រើការប្រាស្រ័យទាក់ទងដោយប្រយោល ដូចជាតាមទូរស័ព្ទ ឬតាមប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។ (telephone, Facebook,...)

#Indirect communication #Thinking activity #Communication activity #Indoor game #cooperative mode #Quiet game

Discover
...
170. មាន់-កញ្ជ្រោង-ពស់វែក-

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 18 - 30 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ចាប់ក្រមារបស់ក្រុមប្រឆាំងដោយមិនចាប់ខ្លួនអ្នកដោយក្រុមប្រកួតប្រជែងទី 3 

Discover
...
18. រូបចម្លាក់ដ៏ប្រណិត

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 3 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #All- ទាំងអស់

នៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នក សូមគូរផ្នែកនីមួយៗរបស់បុរសម្នាក់ដាក់គ្នាជាវេន ដោយមិនអាចមើលឃើញពីអ្វីដែលអ្នកលេងមុនបានគូរនោះទេ។

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #Calm game #cooperative mode #Creativity

Discover
...
180. ការបញ្ជូនត Flip flop

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់

បញ្ជូនបាល់ត្រឡប់ទៅកាន់អ្នកលេងបន្ទាប់ដោយប្រើតែជង្គង់របស់អ្នក។ 

Discover
...
184. គំនូរព្រាង - របៀបទំនាក់ទំនង៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 6 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់

តាមរយៈរោងមហោស្រព (គំនូរព្រាងខ្លីៗ) រៀបចំព័ត៌មានដើម្បីប្រាប់រឿងដែលអាចជឿជាក់បាន។ 

Discover
...
188. គំនូរព្រាង - ទេវតានិងបិសាច

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

អ្នកចូលរួម 2 នាក់លេងដោយ 'ឈ្លោះគ្នា' ជម្រើសនៅក្នុងគំនិតនៃ 'protégé របស់ពួកគេ។

Discover
...
190. ចលនាញញឹម៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #All- ទាំងអស់

អ្នក​ត្រូវ​ភ្ជាប់​ស្ថានភាព​ជាមួយ​នឹង​ស្នាម​ញញឹម ដើម្បី​អាច​បង្ហាញ​ពី​អារម្មណ៍​លើ​ប្រធានបទ​នេះ។ 

Discover
...
198. ទូរស័ព្ទអារ៉ាបាធូរ(អ្នកបន្ថែមសម្លេង)

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

ប្រាប់សារមួយដ៏អារម្មណ៍ទៅអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក។ ត្រូវបន្តបម្លែងសារនេះរហូតដល់ដល់អ្នកលេងចុងក្រោយ។

Discover
...
19. Relay- ឯកអគ្គរដ្ឋទូត - mimes

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ធ្វើត្រាប់តាមតួអង្គក្នុងក្រុមរបស់គាត់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

#Communication activity #outdoor game #Competition mode #dynamic game

Discover
...
2. ល្បែងគ្រួស

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

Fill a container with stones, then pebbles, then sand, then water, to symbolize priorities

#Reflective activity #Quiet game

Discover
...
20 - គូប Pisa

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងម្នាក់ៗទាញខ្សែមួយដែលភ្ជាប់នឹងក្រដាសកាតុងធ្វើដើម្បីបង្កើតប៉ម។

#Thinking activity #Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

Discover
...
21. ទូរស័ព្ទអារ៉ាប់

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 0 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ |

Send a message in English to the ear of his neighbor in the circle.

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game

Discover
...
213. គុណសម្បត្តិទាំងអស់របស់ខ្ញុំ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

មនុស្សគ្រប់រូបទទួលបានសន្លឹកក្រដាស់ដែលពោរពេញទៅដោយសារល្អៗឬគុណសម្បត្តិដែលជាក់លាក់របស់ពួកគេ។

#Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game

Discover
...
214. បី, ប្រាំមួយ, ប្រាំបួន:

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងម្នាក់ៗនិយាយថាលេខដែលធ្វើតាមលេខរបស់អ្នកលេងមុន ដោយគ្មានលេខដែលធ្លាប់មាន 3, 6 ឬ 9 

Discover
...
215. ខ្លះស្កេន

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 6 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ចំនួនដៃ និងជើងដែលមានកំណត់ត្រូវតែដាក់នៅលើដីតាមការណែនាំដែលបានកំណត់ដោយចៃដន្យដោយកង់។ 

Discover
...
218. ឯកតានៃជីវិត - គោលដៅ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ភ្ជាប់ "ពេលរីករាយ" បង្ហោះវាដោយបិទវានៅលើផ្នែកមួយនៃ 3 នៃខ្លួនខ្ញុំ: រាងកាយ / អារម្មណ៍ / ការគិត 

Discover
...
22 - តោះរក្សាចង្វាក់

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ដោយមិនឲ្យបាត់បង់ចង្វាក់ ចូរហៅអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងរង្វង់ដោយប្រើកាយវិការដែលពួកគេបានជ្រើសរើស

#Communication activity #Indoor game #cooperative mode #dynamic game #icebreaker #friendship #outdoor game

Discover
...
223. មេដែកដែលរំខាន

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងម្នាក់ៗព្យាយាមរត់រវាងអ្នកលេង 2 នាក់ទៀតដើម្បីបង្កើតជាជួរ... ប៉ុន្តែចលនារបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន! 

Discover
...
224. ការព្រមានអំពីព្យុះ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ |

យោងតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃសំណួរដើមពីអ្នកសម្របសម្រួល អ្នកលេងដែលពាក់ព័ន្ធត្រូវតែក្រោកឡើង ហើយផ្លាស់ប្តូរកន្លែងនៅក្នុងរង្វង់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ 

Discover
...
23 - កាយវិការប្រឈម

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 0 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - Trò chơi trong nhà #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

Reproduce 10 gestures with your fingers in less than 8 seconds, tuned to the rhythm of the music.

Discover
...
23. គូប៉ាន់ស្នាម

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់

បង្កើតចលនាឲ្យបាន 10 ជើងគ្រប់ចឹងដោយមីនៅក្រោមរយៈពេល 8 វិនាទី ដែលសមស្របជាមួយសំឡេងភ្លេង។

Discover
...
230. គូ​ស្នេហ៍

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់

ក្លាយជាគូដំបូងក្នុងចំណោម 2 ដើម្បីបំពេញរង្វង់អ្នកលេងពេញលេញ។ 

Discover
...
230. ក្រុមអង្គការគូស្វែងរកនិង​ដោះចេញ (ប៊េតា)

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់

ជាក្រុមដំបូងដែលបញ្ចប់ពេញល្បាច់នៃមូលរូបមុខអ្នកលេង។

Discover
...
24 - ល្បែងដង្កូវនាង

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ប៉ះកន្ទុយ "ដង្កូវនាង" របស់ក្រុមម្ខាងទៀត ខណៈពេលដែលបម្លាស់ទីដោយបិទភ្នែក ហើយស្តាប់ការចង្អុលបង្ហាញរបស់សមាជិកចុងក្រោយនៃ "ដង្កូវនាង" របស់គេ។

Discover
...
25 - ការលេងមេផ្ទះ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 120 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

For 24 hours, prevent your fresh egg from breaking, without putting it in a box.

#Thinking activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game

Discover
...
251. ការសំរាកលំហែ និងការយល់ដឹងអំពីរាងកាយ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

សកម្មភាព​នេះ​មាន​ការ​ជួប​ប្រទះ​នឹង​ពេល​វេលា​ស្ងប់ស្ងាត់​មួយ​នៃ​ការ​ផ្អាក និង​សម្រាក​ដោយ​ការ​ភ្ជាប់​ទៅ​នឹង​ដង្ហើម និង​រាងកាយ​របស់​ខ្លួន​វិញ​តាម​រយៈ​រូបភាព​ផ្លូវចិត្ត និង "ការ​ស្កែន​រាងកាយ"។ 

Discover
...
252. ល្បែងទីផ្សារ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ធ្វើការចំណាយរបស់អ្នកនៅទីផ្សារដោយមានជំនួយពីកាតហ្គេម បន្ទាប់មកគណនាថាតើអ្នកអាចបង់វិក្កយបត្របានដែរឬទេ 

Discover
...
253. ល្អទូទៅ - ហ្គេមស្រោមសំបុត្រ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ផ្តល់ស្រោមសំបុត្រមួយទៅអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក (ទទេ ឬ 2 ថូខឹន) ហើយទទួលបានមួយ មាតិកាដែលរាប់ពីរដង 

Discover
...
255. ល្បែងសាមញ្ញ - សេះនិងអ្នកជិះ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

កុំទម្លាក់បាល់ដែលបោះដោយអ្នកជិះផ្សេងទៀត។ 

Discover
...
256. ហ្គេម ៧ គ្រួសារ - ប្រទេស៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

បង្រួបបង្រួមគ្រួសារទាំងមូលនៅក្នុងហ្គេមរបស់អ្នកដោយស្នើសុំកាតដែលបាត់ពីអ្នកលេងដែលមានពួកគេ។ 

Discover
...
257. ចិត្តខាងក្នុងរបស់ខ្ញុំ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ជាមួយនឹងបរិយាកាសតន្ត្រី គូរអ្វីដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ និងដឹងពីប្រធានបទរបស់អ្នក។ 

Discover
...
258. ចលនាលុយ, ចលនាអារម្មណ៍:

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀពីរដែលតំណាងឱ្យអារម្មណ៍ និងវិធីដោះស្រាយលុយ 

Discover
...
259. កុំរំខាន គម្រោងតាមលំដាប់លំដោយ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

រៀបចំសន្លឹកបៀតាមលំដាប់លំដោយ ដើម្បីឱ្យជំហាននីមួយៗអាចប្រព្រឹត្តទៅក្នុងពេលវេលាដែលបានកំណត់ 

Discover
...
26 - ល្បែងជុំ - ឪឡឹក, បឺត

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

សកម្មភាព​នេះជា​ការ​ញ៉ាំ​ឪឡឹក​​ក្លែងក្លាយខណៈ​ពេល​ធ្វើកាយវិការនិងបញ្ចេញសម្លេង «​បឺត​» ដើម្បីបង្ហាញដល់​អ្នក​លេង​​បន្ទាប់។

Discover
...
260. ការច្នៃប្រឌិតទោល៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

improvise ផ្នែកមួយនៃ skit តែម្នាក់ឯងនៅលើឆាក! 

Discover
...
27 - ល្បែងជុំវិញ - អ្នកដឹកនាំ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

មេដឹកនាំ​ម្នាក់​ធ្វើ​ចលនាដល់មនុស្ស​ជុំវិញ រហូតទាល់តែ​ចលនា​របស់​គាត់​ត្រូវ​ប៉ូលិសចាប់បាន

Discover
...
28 -ខ្យល់ ផែនដី សមុទ្រ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ធ្វើតាមការណែនាំដែលផ្តល់ដោយមេហ្គេម ធ្វើដោយគ្មានកំហុស។ វាជាហ្គេមដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពរហ័សរហួន។

Discover
...
29 - បាល់ផ្លុំ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

Blow on a ball to move it from one water-filled cup to the next.

Discover
...
3. ខ្សែដែលមិនអាចប៉ះបាន។

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

កាន់បាល់ប៉េតង់ពីរនៅចុងដៃដែលលាតពីលើខ្សែដោយមិនត្រូវប៉ះវា ឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #Calm game

Discover
...
30. ជួរឈរអគ្គិសនី៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 16 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

បញ្ជូនសញ្ញាទំនាក់ទំនងនៅលើស្មារបស់អ្នកជិតខាងរបស់អ្នកនៅខាងមុខ ដំណើរការលឿនជាងក្រុមប្រឆាំង។ 

Discover
...
31. កំណែទី ៣១។ រថភ្លើងនៃអ្នកជំងឺ ឬ គ្រាប់បង្គាប់

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ជាមួយនឹងការបែងចែកភាពខ្វះចំណេះដឹងទៅឱ្យអ្នកលេងនីមួយៗ សូមបញ្ចប់វគ្គការប្រកួតឱ្យបានឆាប់បំផុត។

Discover
...
32 - ប៉េងប៉ោះ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែផ្អៀងទៅមុខ ការពារបាល់ដែលនឹងទាត់ឆ្លងកាត់ប្រឡោះជើងរបស់ពួកគេ។

Discover
...
33 - ភ្នំភ្លើងរបស់មនុស្ស

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ដាក់អ្នកលេងជាបីជួរ។ ម្នាក់ៗត្រូវតែបង្វិលជុំវិញខ្លួនឯង 1/4 ដោយខ្លួនឯងរាល់ពេលការ "ទះដៃ" នីមួយៗ។ ឆ្មា​និង​កណ្តុរ​រត់​កាត់​ផ្ទាំង​ថ្ម​ដែល​មាន​ចលនា​នេះ។

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

Discover
...
34.បង្រ្កាបកាតបហាងហូបធ្វើពីផ្កា

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 105 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Letter to sponsors - លិប្ដា​​សម្រាប់ស៊ីជូ #Art - សិល្បៈ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #All- ទាំងអស់

បង្កើតកាតអំណោយស្អាតដែលមានផ្កាទំព័រក្នុងការចាប់ផ្តើមដោយប្រើឧបករណ៍តិចតួច!

Discover
...
35 - ការបញ្ចូនតពេលស្រវឹង

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Competition - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

រត់បង្វែរជុំវិញធុងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយប្រើម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅចំកណ្តាល ដោយមិនឲ្យធ្លាក់

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

Discover
...
36 - គូររូបរបស់ខ្ញុំ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

ក្រុមនីមួយៗមានពេល 2 នាទីដើម្បីបង្កើតរូបគំនូរ ដោយប្រើប្រធានបទ ដែលបានជ្រើសរើសដោយមេហ្គេម

Discover
...
37. ចរ។

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

នៅពេលមានការចុច ហើយឈប់នៅលំនៅដែលអ្នកមានសព្វថ្ងៃ

Discover
...
38 - ជ្រូកតូច៣ក្បាល៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

យោងតាមសម្រែកដែលចេញដោយឆ្កែចចក យើងត្រូវស្វែងរកក្រុមថ្មីដែលមានសមាជិកបីនាក់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

Discover
...
39 - ល្បែងជុំ - ទន្សាយ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងម្នាក់ និងអ្នកលេងសងខាងរបស់គាត់ធ្វើត្រាប់តាមត្រចៀករបស់ទន្សាយ បន្ទាប់មកបញ្ចូនតទៅអ្នកលេងបន្ទាប់

Discover
...
4. ពាក្យបាល់

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

នៅពេលដែលសម្លេងភ្លេងត្រូវបានបញ្ឈប់ប៉ះចំបុគ្គលដែលមានបាល់នៅក្នុងដៃ នោះគាត់ត្រូវផ្តល់ព័ត៌មានអំពីខ្លួនគាត់។

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game #icebreaker

Discover
...
40. ស្រឡាញ់ភពផែនដីរបស់ខ្ញុំ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 0 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

បង្កើតអក្សរជាមួយនឹងសម្ភារៈពីបរិស្ថាន៖ ផ្កា ស្លឹក ដី ឈើ... ដើម្បីបង្កើតពាក្យ ឬប្រយោគ 

Discover
...
41 - Lucky Luke - ល្បែងជុំ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងម្នាក់ និងអ្នកជិតខាងពីរនាក់របស់គាត់ត្រូវតែ "សម្លាប់គ្នា" ដោយស្រែកថា "ខ្ទះ" បន្ទាប់មកហុចដំបងទៅកាន់ ថ្មីបីនាក់ទៀតនៅក្នុងរង្វង់រហូតដល់នៅសល់តែម្នាក់។

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #dynamic game #icebreaker

Discover
...
42 - ពាក្យតាមអ៊ីនធឺណិតអីន

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - Trò chơi ngoài trời #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងម្នាក់ៗក្នុងក្រុម តំណាងឱ្យអក្សរមួយនៃពាក្យដែលត្រូវសរសេរជាមួយគ្នា

Discover
...
43 - កំទេចអាថ៌កំបាំងរបស់ខ្ញុំ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

ទាយពី Crush សម្ងាត់របស់អ្នកលេង នៅពេលដែលពួកគេបង្ហាញតម្រុយរបស់ពួកគេ។

Discover
...
44. អូឡាំពិក - ហ្គេមមួក

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

នៅពេលដែលលេខរបស់អ្នកត្រូវបានហៅ អ្នកត្រូវរត់ ទៅចាប់យកវត្ថុដែលនៅកណ្តាល មុនពេលអ្នកលេងមកពីក្រុមប្រឆាំងដែលមានលេខដូចគ្នាមកដល់។

Discover
...
45. អ સુધ ប្រព័ន្ធអភិវឌ្ឍន៍

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Sport - កីឡា #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ឡើងទីងឈូកដើម្បីក្លាយជាសត្វដែលអភិវឌ្ឍខ្ពស់បំផុត!

Discover
...
46 - អូឡាំពិក - ហ្គេមកង

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ដាក់កងជុំវិញខ្លួនរបស់អ្នក ដោយមិនអោយប្រលែងដៃអ្នកនៅជិតខ្លួន ហើយអ្នកនោះគឺត្រូវធ្វើដូចគ្នា។

Discover
...
47. ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​ជូហារី (Johari window)

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 0 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ការយល់ដឹងអំពីខ្លួនឯងតាមរយៈបំណែក ៤ ឬមុំមైతើងផ្សេងគ្នា៖ ការពិចារណាអំពីអ្វីដែលអាចត្រូវបានបើក/ទឹកចិត្ត/លាក់/មិនស្គាល់។

Discover
...
48. ផ្កាឡូតុស

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 120 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Letter to sponsors - លិប្ដា​​សម្រាប់ស៊ីជូ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #All- ទាំងអស់

ប្រើកំហុសផ្កាបុកប្រាំដើម្បីនិមិត្តសញ្ញារបស់យើងអំពីការមានសុភមង្គល ការមិនមានសុភមង្គល អត្តសញ្ញាណ ល័ក្ខណៈ និងការបង្កើតភាពច្នៃប្រឌិត។

Discover
...
49 - តើអ្នកជានរណា?

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់

ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលខ្ញុំកំពុងសួរឆ្លើយថា "បាទ" ចំពោះសំណួររបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំនិងសរសេរឈ្មោះរបស់គាត់នៅក្នុងប្រអប់នៃសំណួរដែលត្រូវគ្នា។ បន្ទាប់មកខ្ញុំរត់ទៅរកអ្នកលេងបន្ទាប់...

Discover
...
5. នាឡិកានៃជីវិតរបស់អ្នក

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

រង្វង់ដែលតំណាងឱ្យផ្នែកសំខាន់ៗចំនួន5 នៃជីវិតរបស់អ្នក បន្ទាប់មកកំណត់ឱ្យពួកគេ នូវសមាមាត្រគ្រប់គ្រាន់ មុនពេលធ្វើត្រាប់តាមជីវិតពិត។

Discover
...
50 - ជួបជុំគ្នា

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស យុវជន​ត្រូវ​ចែកជា​ក្រុម​តាម​លក្ខណៈ (អក្សរ​ឈ្មោះ / ខែ​កំណើត / ចំនួន​បង​ប្អូន ។ល។)

Discover
...
51. សកម្មភាព-ផ្សេងទៀត

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់

មនុស្សជំនាន់ភ្លឺមួយក្នុងចំណោមពង្សនៃវិមាត្រចែករំលែកជារូបបង្ហាញអំពីអារម្មណ៍របស់អ្នកដទៃចំពោះអារម្មណ៍ធ្ងន់ធ្ងរនានា។

Discover
...
52 - ពស់ chifoumi

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ដោយ​ការ​លោត​ដោយ​ជើង​ទាំង​ពីរ​នៅ​ក្នុង​រង្វង់​មូល អ្នក​ត្រូវ​ចូល​រួម​ជាមួយ​គូ​ប្រកួត​របស់​អ្នកដើម្បី​ប្រកួត Chifoumi (ក្ដាប់-លា-កន្ត្រៃ)

Discover
...
53 - សេវិនតូច

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងម្នាក់ៗទះដៃដោយនិយាយថា 1, 2, 3, 4, 5, 6 និង SEVEN UP ពេលក្រោកឈរ។

Discover
...
54 - ប្រសិនបើ​ខ្ញុំ​ជា

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ល្បែងនេះ តម្រូវឱ្យផ្លាស់ប្ដូរទៅមួយក្នុងចំនោមបង្គោលពណ៌ទាំង 4 យោងទៅតាមចម្លើយផ្ទាល់ខ្លួនដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗផ្តល់ដោយមេហ្គេមល្បែងនេះ តម្រូវឱ្យផ្លាស់ប្ដូរទៅមួយក្នុងចំនោមបង្គោលពណ៌ទាំង 4 យោងទៅតាមចម្លើយផ្ទាល់ខ្លួនដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗផ្តល់ដោយមេហ្គេម

Discover
...
55 - ប៊ិចខ្មោច

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងម្នាក់ៗទាញខ្សែមួយដែលភ្ជាប់នឹងប៊ិចរបស់ក្រុម ដើម្បីគ្រប់គ្រងការសរសេរពាក្យជាមួយគ្នា។

Discover
...
56 - អារម្មណ៍ជាអ្នកបង្ហាញ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

គូនីមួយៗត្រូវតែបង្ហាញពាក្យមួយហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញអារម្មណ៍របស់ពួកគេដោយប្រើមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងផ្សេងៗគ្នា។

Discover
...
57 - សំណួរពិបាក៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ជួបយុវជនផ្សេងទៀត ដើម្បីសួរសំណួរ និងឆ្លើយសំណួររបស់ពួកគេ។

Discover
...
58. គុណសម្បត្តិអត្តសញ្ញាណ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 18 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

សរសេរក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ ៤ ចំណុចអំពីខ្លួនអ្នកដែលអ្នកម្តងម្កល់ថាអ្នកមានមោទនភាព

Discover
...
59. ស្បែកជើងផ្ទាត់

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 48 មនុស្ស | រយៈពេល: 0 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ប្រមូលស្បែកជើងផ្ទាត់ជាគូដោយមិនត្រូវវាយដោយបាល់របស់ក្រុមប្រឆាំង 

Discover
...
60 - គ្រប់គ្នាឈរតាមទីតាំង!

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

រៀបចំអ្នកលេងតាមលំដាប់លំដោយយោងទៅតាមប្រធានបទដែលបានផ្តល់ដោយអ្នកសម្របសម្រួលហ្គេម

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game #icebreaker

Discover
...
61 - មេអំបៅ - គុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 48 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

នៅលើផ្នែកផ្សេងៗនៃស្លាបរបស់មេអំបៅ កុមារម្នាក់ៗនឹងសរសេរកំហុសរបស់គាត់ គុណសម្បត្តិរបស់គាត់ បន្ទាប់មកគុណសម្បត្តិរបស់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់ ដើម្បីផ្តល់ជូនដល់អ្នកជិតខាងគេ។

#Reflective activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game

Discover
...
62 - ចុះបើ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងម្នាក់ៗសួរអ្នកលេងបន្ទាប់មួយសំណួរ ដែលចាប់ផ្តើមដោយពាក្យ 'ចុះបើ...?'

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game

Discover
...
63 - ហុងហ្គា

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងទាំងអស់នឹងត្រូវអង្គុយជារង្វង់ ហើយម្នាក់ៗនឹងត្រូវជ្រើសរើសធ្វើសញ្ញាមួយក្នុងចំណោមសញ្ញាបីដែលមានដូចជា សញ្ញា hunga សញ្ញា tchhh ឬសញ្ញាដំបូល ដើម្បីជាសញ្ញាធ្វើកាន់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតដែលអង្គុយក្បែរ។

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

Discover
...
64 - គូដែលស្រែក

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

Deux personnes racontent en même temps une histoire différente et s'efforcent de se faire entendre

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #Calm game

Discover
...
65 - ការបញ្ចូលសំឡេង

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - Trò chơi trong nhà #All- ទាំងអស់

ប្រើអត្តន័យដូចគ្នា ហើយបញ្ចូលសម្លែងរឺភ្លេង បន្តិចម្តងៗ។ 

#Communication activity #Indoor game #cooperative mode #dynamic game

Discover
...
66 - ប៊ិចដែលមិនមែនជាប៊ិច

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ប្រើប្រាស់វត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដោយប្រើខុសគ្នាទាំងស្រុងពីអ្វីដែលវាត្រូវបានរចនាឡើង។ បន្ទាប់មក ចាំបាច់ត្រូវធ្វើត្រាប់តាមវត្ថុនេះ ដើម្បីឱ្យអ្នកដទៃទាយវា។ នៅទីនេះវាជាខ្មៅដៃ ប៉ុន្តែអ្នកអាចជ្រើសរើសវត្ថុផ្សេងទៀតយកប្រើប្រាស់បាន។

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game #icebreaker

Discover
...
67. ល្ខោននៃចំណង់ចំណូលចិត្ត

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

បង្កើតឆាកកំប្លែងខ្លីឡើងវិញ ដោយមានការណែនាំផ្សេងៗគ្នាគ្រប់ពេល

#Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

Discover
...
68. ឈ្មោះដំបូង

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងណែនាំខ្លួនដោយឈ្មោះ + គុណនាម ដោយនិយាយឡើងវិញនូវព័ត៌មានទាំងអស់ដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយអ្នកលេងមុន

#Communication activity #Indoor game #cooperative mode #Quiet game #icebreaker #outdoor game

Discover
...
69. ការភ័យខ្លាចនិងសុបិន

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

សរសេរការភ័យខ្លាច និងសុបិនរបស់អ្នក៖ ដុតការភ័យខ្លាច និងធ្វើឱ្យសុបិន្ត

ហោះទៅឆ្ងាយនៅក្នុងចង្កៀងដែលបណ្ដែតទៅលើអាកាស

#Reflective activity #outdoor game #Calm game

Discover
...
6. ល្បែងផ្ទុយ - the Jacadi of opposites

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងត្រូវតែអនុវត្តសកម្មភាពផ្ទុយទៅនឹងអ្វីដែលផ្តល់ដោយអ្នកសម្របសម្រួល។

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #dynamic game

Discover
...
7. ហ្គេមពន្លិចពែង

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 4 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ដាក់​គ្រួស​ក្នុង​ពែង ​ដោយ​មិន​ធ្វើ​អោយលិចទៅ​បាតក្រោមនៃខ្ទះដាក់​ទឹក។

#Communication activity #outdoor game #Competition mode #Quiet game

Discover
...
70. ទុកដាក់ដោយស្រាវជ្រាវ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

Une personne debout droite se laisse tomber à l'aveugle, est reçue puis renvoyée par ses camarades

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

Discover
...
71. ហើយប្រសិនបើវាជាការពិត៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ |

ប្រសិនបើព័ត៌មានត្រឹមត្រូវ សូមនិយាយឡើងវិញ បើមិនដូច្នេះទេ គ្រប់គ្នានៅស្ងៀម 

#Communication activity #All

Discover
...
72. បញ្ជូនត - ការប្រណាំងរបស់មនុស្សខ្វាក់

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

បញ្ចប់វគ្គសិក្សាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន អ្នកលេងម្នាក់ៗពិការភ្នែក ដឹកនាំដោយសំឡេងប៉ុណ្ណោះ។

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

Discover
...
73. សំណាក់ទំនងលំដាប់បរិស្ថាន - ការគ្រប់គ្រងសំណល់

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 180 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

វិភាគសំណល់ និងច្រោះវាទៅជាជំរោះផ្សេងៗ ការប្រើប្រាស់សំណល់ស្អាតឡើងវិញ។

Discover
...
74. សព្ទសំណួរ Boutique – ការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្ម

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

បង្កើតហាងរបស់អ្នក ហើយព្យាយាមលក់ឲ្យបានល្អជាងហាងរបស់អ្នកលេងដទៃក្នុងផ្នែកការលក់។

Discover
...
75. អ លោកអ្នកដឹងខ្លួនឯង

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 0 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

 ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹងអំពីអត្តសញ្ញាណ របស់ខ្ញុំ គោលដៅ និងអ្វីដែលជាតិដឹង និងចង់បានពីខ្ញុំ

Discover
...
76. កៅអីតន្ត្រី៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

អង្គុយលើកៅអីមួយដែលបានរៀបចំជារង្វង់ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ 

Discover
...
77. គន្លឹះសម្រាប់អេក្រង់ល្អ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

សូមពិចារណាអំពីសំណួរ ៨ ស្តីអំពីការប្រើប្រាស់អេក្រង់ផ្ទាល់ខ្លូនរបស់យើង និងទទួលបានគន្លឹះដែលទាក់ទង

Discover
...
78. beret ភាសាអង់គ្លេស៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះផ្លែឈើ ហើយត្រូវរត់ទៅយកផ្លែឈើដូចគ្នានោះនៅចំកណ្តាលបន្ទប់ លឿនជាងគូប្រជែងរបស់ពួកគេដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា 

Discover
...
79. រុក្ខជាតិដ៏ស្រស់ស្អាត - ស្រស់ស្អាតខ្ញុំ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 105 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ជាក្រុម សូមគិតអំពីតម្រូវការផ្សេងៗនៃរុក្ខជាតិមួយ ហើយបន្ទាប់មកគូរស្របជាមួយនឹងការរីកចម្រើនផ្នែកអប់រំរបស់យើងផ្ទាល់ 

Discover
...
8. ខ្សោយការពិតដែលមានសំណួរ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Letter to sponsors - លិប្ដា​​សម្រាប់ស៊ីជូ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ការបន្ថែមអ្វីសិល្បៈអាចធ្វើឱ្យដំណើរការនៃការសរសេរព្រះរាជ្តីរបស់អ្នកកាន់តែងាយស្រួល។

Discover
...
80. គុណសម្បត្តិនៃសិល្បៈបន្ដរទស្សន៍ - អារម្មណ៍

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #All- ទាំងអស់

ការតភ្ជាប់អារម្មណ៍ជាមួយរូបរាងដែលបង្ហាញពីមនុស្ស សំណង់ ស្នាដៃគូរ

Discover
...
81. សត្វស្រែក

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់

នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកត្រូវតែទន្ទេញពាក្យស្រែករបស់សត្វដែលភ្ជាប់ទៅនឹងមុខផ្សេងគ្នានៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលធ្វើវា

Discover
...
82. ភាសាអង់គ្លេស- In my suitcase, there are...

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់

នេះគឺជាល្បែងតូចមួយដើម្បីរក្សាវាក្យសព្ទតាមរបៀបផ្សេង ដោយចាប់ផ្តើមប្រយោគដោយ ː "ក្នុងវ៉ាលីរបស់ខ្ញុំ ... " 

Discover
...
83. ល្បែងកញ្ចក់

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ម្នាក់ធ្វើចលនា ម្នាក់ទៀតនឹងត្រូវធ្វើត្រាប់តាម។

Discover
...
84. របៀបដែលការជាប់ឈាមដំណើរការ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #All- ទាំងអស់

ការគូរ​កាតូនុយ​បែប​អស្ចារ្យដែល​នាង​បង្ហាញ​អំពី​វិធីសាស្រ្តនៃ​ការ​ខក់ខ្មៅ

Discover
...
85. ល្បែងបាល់ - ដើមទ្រូង៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងនៅកណ្តាលរង្វង់ព្យាយាមស្ទាក់បាល់ 

Discover
...
86. កីឡាបាល់ - បញ្ជូនចម្លើយដល់អ្នកលេងដប់នាក់

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

នៅក្នុងក្រុមដเดียวគ្នា ប្រើជើងបង្ខូចបាល់ដប់ដងដោយឲ្យវានេះមិនធ្លាក់យ៉ាងឡើយ ឬគេសារេរៀងឡើង។

Discover
...
87. ហ្គេមឆ្មា៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ជៀសវាងការប៉ះពាល់ដោយឆ្មា ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្សេងៗ 

Discover
...
88. ចម្រៀងសកម្ម

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #All- ទាំងអស់

រៀនអែតសំឡេងឬរាត្រីទាំងពីរ

Discover
...
88. ចម្រៀងសកម្មភាព

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Indoor Game - Trò chơi trong nhà #All- ទាំងអស់

រាំវង់ ឬច្រៀងម្ដងទៀត ទាំងអស់គ្នា 

Discover
...
89. មានការបំព្រងចិត្តទៅកាន់អេក្រង់មែនឬ?

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #All- ទាំងអស់ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

វីដេអូដែលមានផលវិបាកដែលជំរុញឲ្យយើងពិចារណាចំពោះការប្រើប្រាស់បណ្តាញសង្គមរបស់យើង។

Discover
...
90. ឌាប៊លរបស់ការងារ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 8 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ដូប៊ីល ជាគិយល្បែងកាតក្នុងកម្រិតសប្បាយដែលអ្នកលេងត្រូវតែបញ្ជាក់សញ្ញាទូទៅជាយ៉ាងរហ័សរវាងកាត។

Discover
...
91. សត្វពីរ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

បង្កើតគូហៅសត្វ/សត្វឡើងវិញឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើបាន ដោយផ្អែកលើ mimes របស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ 

Discover
...
92. T-Chat

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 30 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់

ជជែកតាម Line ឬ Whatsapp ជាក្រុម ហើយបន្ទាប់មកវិភាគព័ត៌មានដែលបានផ្លាស់ប្តូរ 

Discover
...
93. ផ្លែឈើ - ការលេងអារម្មណ៍៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ផ្គូផ្គងពាក្យទៅនឹងទម្រង់ម្រាមដៃរបស់អ្នកប៉ះនៅខាងក្នុងប្រអប់ 

Discover
...
94. ល្បែងបាល់ - វាក្យសព្ទ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

បោះបាល់ទៅពាក្យដែលសរសេរនៅលើក្ដារខៀនដែលត្រូវនឹងអ្វីដែលអ្នកអប់រំទើបតែបាននិយាយ 

Discover
...
95. ល្អឬអាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ - ជីវិតប្រចាំថ្ងៃ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

គូរអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ ហើយដាក់វា ជាការបញ្ជូនត នៅក្រោមបន្ទះដែលសមរម្យ 

Discover
...
96. សម្ពាធពីមិត្តភ័ក្តិ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

នៅក្រោមសម្ពាធ ក្មេងត្រូវរើសកែវត្រឹមត្រូវ ដើម្បីស្វែងរកបាល់នៅក្រោមវា។ 

Discover
...
97. មួយថ្ងៃនៅលើស្មាតហ្វូនរបស់ខ្ញុំ - អារម្មណ៍៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ភ្ជាប់ឧទាហរណ៍នៃការប្រើប្រាស់ស្មាតហ្វូនជាមួយនឹងអារម្មណ៍ដែលពាក់ព័ន្ធ តាមរយៈសន្លឹកបៀ ដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការបញ្ចេញមតិ 

Discover
...
98. ហ្គេម Hangman - វាក្យសព្ទ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ទាយពាក្យសម្ងាត់ដោយណែនាំអក្សរដែលអាចបង្កើតវាបាន។ កំហុសទី៨ ស្លាប់ហើយ! 

Discover
...
99. កិច្ចការឆ្កួតៗ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ដោយត្រូវបំពេញបញ្ហាប្រឈមជាច្រើននៃជម្រើសរបស់ពួកគេតាមដែលអាចធ្វើបានក្នុងរយៈពេល 2 នាទី សិស្សដឹងថាពេលវេលាកំណត់សកម្មភាពរបស់យើង ហើយថាយើងត្រូវតែធ្វើការជ្រើសរើសទៅតាមនោះ។ 

Discover
...
9. សូម្បីយាងប្រាជ្ញា (Guardian Angels)

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 0 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់

ការបញ្ជូនឱ្យមានមនុស្សម្នាក់មើលការពារយ៉ាងលាក់លៀក

Discover