នេះគឺជាសកម្មភាពដើមឫស្សីទាំងអស់របស់យើង។
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 18 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
សាងសង់ប៉មដ៏ធំបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយប្រើឧបករណ៍ដែលអ្នកមាន។
#Thinking activity #Indoor game #Competition mode #Quiet game #Communication activity
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 2 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
យកខ្មៅដៃ 1, 2 ឬ 3 ក្នុងមួយវេន ដែលមិនមែនជាអ្នកយកខ្មៅដៃចុងក្រោយក្នុងចំណោមខ្មៅដៃទាំង 21។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់
ដល់ចង្វាក់នៃភាពច្របូកច្របល់ អ្នកត្រូវទះដៃអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកនៅក្នុងរង្វង់
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
វាគឺជាល្បែងនៃឱកាសដែលត្រូវបានឈ្នះដោយការទស្សន៍ទាយដៃដែលដុំថ្មត្រូវបានលាក់ទុក
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 2 មនុស្ស | រយៈពេល: 5 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
វាជាការប្រកួតមួយដែលអ្នកឈ្នះ គឺជាអ្នកចុងក្រោយគេបង្អស់ដែលដាក់ជើងនៅលើដី
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 30 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ជាម្ចាស់យន្តការទី១ ដែលចូលឈានដល់ផ្នែកផ្សេងទៀតនៃ បន្ទប់ ភាគចឹង អាស្រ័យលើអ្វីដែលឯកសារដែលអ្នកគាន់ និងការណែនាំរបស់អ្នកហ្វឹកហ្វឺនផ្តល់បញ្ជូន។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Competition - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់
សូមសួរក្រុមការងាររបស់អ្នកឲ្យវាយតម្លៃដោយប្រើសញ្ញាដែលបង្ហាញថាអ្នកមានកាតចំនួនបួនក្នុងកម្ពស់ដែលមានតម្លៃដូចគ្នា។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ដកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញពីសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលផ្តល់ជូននៅពេលអ្នកចូលរួមបិទភ្នែករបស់ពួកគេ ដើម្បីពួកគេអាចរកឃើញវាម្តងទៀត។ នៅពេលអ្នកចូលរួមបិទភ្នែក ដកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញពីនាវា ហើយព្យាយាមរកវាម្តងទៀត
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 60 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
បង្កប់បន្ទាត់វែងដែលកেটেចេញពីអាវចាស់
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-77 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Competition - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
អ្នកត្រូវជ្រើសរើស (ក្នុងចំណោម 3 សញ្ញាដូចជា ថ្ម ក្រដាស់ និងកន្ត្រៃ) ដើម្បីផ្តួលគូប្រជែងរបស់អ្នក។
#Communication activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #dynamic game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 10 - 10 មនុស្ស | រយៈពេល: 100 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ដោយការបង្វិលកាសែត អ្នកនឹងបង្កើតវត្ថុ (ចាន/សំពត់/ធុង/អាចលើកចលនាដ៏ផ្សេងទៀត...) តាមការអត់រអ៊ូ និងគំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 180 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ក្នុងក្រុមរបស់អ្នក សូមជួយបង្កើតប្រអប់ពោរទៅដោយពួយយ៉ាងឆាប់រហ័ស
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ចែកពងគេងពីរយ៉ាងក្នុងខ្សែឈើដោយឲ្យវាមិនធ្លាក់ចុះទៅដី
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
មនុស្សវ័យក្មេងមួយក្រុម នឹងស្ថិតជារង្វង់ ត្រូវបោះឬបញ្ជូនបាល់នៃក្តីស្រម៉ៃទៅគ្នាទៅវិញទៅមកទៅតាមការណែនាំរបស់មេក្រុម។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ |
ក្លាយជាក្រុមដំបូងដែលបង្កើតយន្តហោះក្រដាសចំនួនជាក់លាក់មួយ ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
ទាយថាតើរូបភាពមួយណាសមនឹងការពិពណ៌នា។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ជ្រើសរើសកាតរូបភាព ហើយនិយាយជាភាសាអង់គ្លេសទៅកាន់ក្រុម។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ក្នុងករណីនេះ វាជាសំណួរនៃការសង្កេតការតាំងពិព័រណ៍រូបថតនៅលើប្រធានបទនៃអេក្រង់ ហើយពិភាក្សាអំពីពួកគេ។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់
ទាយពាក្យជាក់លាក់ពីប្រភេទអ្វីមួយ តាមរយៈគំនូរ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
ផ្គូផ្គងពាក្យដែលអ្នកបានឮជាមួយនិងរូបភាពដែលតំណាងឱ្យវា។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ផ្គូផ្គងពាក្យដែលអានជាមួយរូបភាពតំណាងឱ្យពាក្យនោះ។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
អក្សរកាត់
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ហ្គេមនេះរួមមានការដាក់ស្លាកសញ្ញាឡើងវិញនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 7 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
ដើម្បីទាយរឿងសាមញ្ញតាមរយៈ mime ។
#Communication activity #cooperative mode #dynamic game #Indoor game #outdoor game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ដាក់អង្គការនៅក្នុងលំហសព្វថ្ងៃដែលបានកំណត់មួយចំនួនសំខាន់ៗក្នុងជីវិតរបស់ខ្ញុំជាលំដាប់ម៉ោង
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ពីបទចម្រៀង ស្វែងរកវាក្យសព្ទដែលបាត់ ដើម្បីទន្ទេញភាសាបរទេសកាន់តែប្រសើរ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 15 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ផ្គូផ្គងស្លាកសញ្ញាដើម្បីពិនិត្យមើលវាក្យសព្ទសត្វ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 16 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ពីកាត សូមគិតអំពីដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាការគ្រប់គ្រងថវិកា
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 2 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ជាអ្នកដំបូងដែលតម្រឹមកូនអុក 3 ផ្ដេក ឬបញ្ឈរ ឬអង្កត់ទ្រូង។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
អ្នកត្រូវដាក់ 8 សន្លឹកតាមលំដាប់លំដោយដែលពិពណ៌នាអំពីដំណាក់កាលនៃការបង្កើតអាជីវកម្ម
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
មេធាវី និងព្រះរាជអាជ្ញាតស៊ូក្នុងតុលាការ ដោយឆ្លើយថា បាទ ឬអត់ចំពោះសំណួរដែលចោទដោយគណៈវិនិច្ឆ័យ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់
ទាយថាតួអង្គមួយណាដែលមនុស្សនៅក្រុមប្រឹក្សាភិបាលកំពុងលេងដោយសួរសំណួរជាភាសាអង់គ្លេស។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
វាជាហ្គេមដែលអ្នកត្រូវឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញអំពីទិដ្ឋភាពផ្សេងៗនៃ EdM (មនុស្សសំខាន់ ប្រវត្តិ។ល។)
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
គណនាថវិការបស់ Sarou ដើម្បីមើលថាតើនាងនឹងត្រូវខ្ចីប្រាក់ក្នុងខែនេះដែរឬទេ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 100 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ដើម្បីជៀសវាងការចាប់បានដោយឆ្មា កណ្តុរត្រូវតោងដៃរបស់សមាជិកក្នុងរង្វង់
#Sport activity #Competition mode #dynamic game #icebreaker #risk-taking
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
រាយរាប់ភាពខុសគ្នារវាងគំនូរ ២ គំនូរ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
គូរកាត 'ក្រមសីលធម៌' ហើយគិតអំពីអ្វីដែលអ្នកនឹងធ្វើក្នុងករណីនេះ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 10 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
យើងនឹងធ្វើការពិសោធន៍រូបវិទ្យា-គីមី ដើម្បីស្វែងរក DNA
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
វាយតម្លៃតម្លៃនៃផលិតផល 3 និងតម្លៃរបស់វាប្រែប្រួលទៅតាមបរិបទ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
អ្នកត្រូវតែនៅខាង "ដំបូន្មានល្អ" ឬ "ដំបូន្មានមិនល្អ" អាស្រ័យលើកាតដែលអ្នកបានគូរ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ចាត់ថ្នាក់ដោយការប្រឆាំងនូវអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ ហើយដាក់វា (ក្នុងទម្រង់នៃការបញ្ជូនត) នៅក្រោមបន្ទះដែលសមស្រប។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ចាត់ថ្នាក់រឿងតូចៗជា 'ល្អ' ឬ 'អាក្រក់' សម្រាប់ខ្ញុំ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ផ្ទុយពីអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់អ្នក ហើយដាក់វា ជាការបញ្ជូនត នៅក្រោមសញ្ញាសមរម្យ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
រៀបចំសន្លឹកបៀមួយគូឡើងវិញ ដើម្បីបង្កើតគំនិតអាជីវកម្មជាដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាប្រចាំថ្ងៃ។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់
នៅពេលដែលខ្ញុំស្រលាញ់ខ្ញុំឈានទៅមុខ 2 ជំហាន; ពេលដែលខ្ញុំមិនចូលចិត្ត ខ្ញុំបោះជំហានថយក្រោយ។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 8 - 25 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
ឃាតករត្រឹមតែព្រិចភ្នែកដើម្បីធ្វើការសម្លាប់សមាជិកក្នុងរង្វង់ហើយព្យាយាមមិនឱ្យប៉ូលិសប្រទះឃើញ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 105 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
អ្នកលេងរាល់គ្នានៅលើ "ភ្នំ" របស់ខ្លួនមួយ ដាក់ក្រឡាទស្សន៍ឆ្ពោះទៅបុរសមួយ បន្ទាប់មកប្តូរមุมទស្សនៈរបស់គេ។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 0 - 0 មនុស្ស | រយៈពេល: 105 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ |
ដោយប្រើខ្សែអក្សរ បង្កើតតំណភ្ជាប់រវាងរូបភាពនៅក្នុងដៃអ្នកលេង
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់
ទាយពាក្យដោយការនិយាយ ពាក្យគន្លឹះ ឬដោយ mime
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់
ផ្គូផ្គងរូបភាពនីមួយៗនៅលើក្តារហ្គេមរបស់វាជាមួយនឹងកាតដូចគ្នាដែលបង្ហាញពីការជួញដូរ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 6 - 14 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
បិទភ្នែក បញ្ចប់វគ្គនៃឧបសគ្គតូចតាចដោយធ្វើតាមខ្សែដៃមួយ (ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន)
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ហ្គេមនេះរួមមានការទន្ទេញឲ្យចាំវត្ថុទាំងអស់ដែលបានបង្ហាញ ដើម្បីស្វែងរកឲ្យលឿនថាតើមួយណាត្រូវបានដកចេញដោយអ្នកសម្របសម្រួលក្នុងជុំទី 2
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ផ្ទុយពីអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់អ្នក ហើយដាក់វា ជាការបញ្ជូនត នៅក្រោមសញ្ញាសមរម្យ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ក្រុមនីមួយៗព្យាយាមឈ្នះការប្រកួតកីឡាតូចៗ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
អ្នកត្រូវតែធ្វើតែសកម្មភាពអោយត្រូវនឹងពាក្យដែលបានគ្រោងទុកមុន។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 6 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
-
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 100 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
បទពិសោធន៍ដែលយើងតែងតែប្រើការប្រាស្រ័យទាក់ទងដោយប្រយោល ដូចជាតាមទូរស័ព្ទ ឬតាមប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។ (telephone, Facebook,...)
#Indirect communication #Thinking activity #Communication activity #Indoor game #cooperative mode #Quiet game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 18 - 30 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ចាប់ក្រមារបស់ក្រុមប្រឆាំងដោយមិនចាប់ខ្លួនអ្នកដោយក្រុមប្រកួតប្រជែងទី 3
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 3 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #All- ទាំងអស់
នៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នក សូមគូរផ្នែកនីមួយៗរបស់បុរសម្នាក់ដាក់គ្នាជាវេន ដោយមិនអាចមើលឃើញពីអ្វីដែលអ្នកលេងមុនបានគូរនោះទេ។
#Communication activity #Indoor game #outdoor game #Calm game #cooperative mode #Creativity
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់
បញ្ជូនបាល់ត្រឡប់ទៅកាន់អ្នកលេងបន្ទាប់ដោយប្រើតែជង្គង់របស់អ្នក។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 6 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់
តាមរយៈរោងមហោស្រព (គំនូរព្រាងខ្លីៗ) រៀបចំព័ត៌មានដើម្បីប្រាប់រឿងដែលអាចជឿជាក់បាន។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
អ្នកចូលរួម 2 នាក់លេងដោយ 'ឈ្លោះគ្នា' ជម្រើសនៅក្នុងគំនិតនៃ 'protégé របស់ពួកគេ។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #All- ទាំងអស់
អ្នកត្រូវភ្ជាប់ស្ថានភាពជាមួយនឹងស្នាមញញឹម ដើម្បីអាចបង្ហាញពីអារម្មណ៍លើប្រធានបទនេះ។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
ប្រាប់សារមួយដ៏អារម្មណ៍ទៅអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក។ ត្រូវបន្តបម្លែងសារនេះរហូតដល់ដល់អ្នកលេងចុងក្រោយ។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
ធ្វើត្រាប់តាមតួអង្គក្នុងក្រុមរបស់គាត់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
#Communication activity #outdoor game #Competition mode #dynamic game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
Fill a container with stones, then pebbles, then sand, then water, to symbolize priorities
#Reflective activity #Quiet game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់
អ្នកលេងម្នាក់ៗទាញខ្សែមួយដែលភ្ជាប់នឹងក្រដាសកាតុងធ្វើដើម្បីបង្កើតប៉ម។
#Thinking activity #Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 0 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ |
Send a message in English to the ear of his neighbor in the circle.
#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
មនុស្សគ្រប់រូបទទួលបានសន្លឹកក្រដាស់ដែលពោរពេញទៅដោយសារល្អៗឬគុណសម្បត្តិដែលជាក់លាក់របស់ពួកគេ។
#Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់
អ្នកលេងម្នាក់ៗនិយាយថាលេខដែលធ្វើតាមលេខរបស់អ្នកលេងមុន ដោយគ្មានលេខដែលធ្លាប់មាន 3, 6 ឬ 9
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 6 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
ចំនួនដៃ និងជើងដែលមានកំណត់ត្រូវតែដាក់នៅលើដីតាមការណែនាំដែលបានកំណត់ដោយចៃដន្យដោយកង់។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ភ្ជាប់ "ពេលរីករាយ" បង្ហោះវាដោយបិទវានៅលើផ្នែកមួយនៃ 3 នៃខ្លួនខ្ញុំ: រាងកាយ / អារម្មណ៍ / ការគិត
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ដោយមិនឲ្យបាត់បង់ចង្វាក់ ចូរហៅអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងរង្វង់ដោយប្រើកាយវិការដែលពួកគេបានជ្រើសរើស
#Communication activity #Indoor game #cooperative mode #dynamic game #icebreaker #friendship #outdoor game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
អ្នកលេងម្នាក់ៗព្យាយាមរត់រវាងអ្នកលេង 2 នាក់ទៀតដើម្បីបង្កើតជាជួរ... ប៉ុន្តែចលនារបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន!
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ |
យោងតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃសំណួរដើមពីអ្នកសម្របសម្រួល អ្នកលេងដែលពាក់ព័ន្ធត្រូវតែក្រោកឡើង ហើយផ្លាស់ប្តូរកន្លែងនៅក្នុងរង្វង់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 0 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - Trò chơi trong nhà #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
Reproduce 10 gestures with your fingers in less than 8 seconds, tuned to the rhythm of the music.
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់
បង្កើតចលនាឲ្យបាន 10 ជើងគ្រប់ចឹងដោយមីនៅក្រោមរយៈពេល 8 វិនាទី ដែលសមស្របជាមួយសំឡេងភ្លេង។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់
ក្លាយជាគូដំបូងក្នុងចំណោម 2 ដើម្បីបំពេញរង្វង់អ្នកលេងពេញលេញ។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់
ជាក្រុមដំបូងដែលបញ្ចប់ពេញល្បាច់នៃមូលរូបមុខអ្នកលេង។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ប៉ះកន្ទុយ "ដង្កូវនាង" របស់ក្រុមម្ខាងទៀត ខណៈពេលដែលបម្លាស់ទីដោយបិទភ្នែក ហើយស្តាប់ការចង្អុលបង្ហាញរបស់សមាជិកចុងក្រោយនៃ "ដង្កូវនាង" របស់គេ។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 120 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
For 24 hours, prevent your fresh egg from breaking, without putting it in a box.
#Thinking activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
សកម្មភាពនេះមានការជួបប្រទះនឹងពេលវេលាស្ងប់ស្ងាត់មួយនៃការផ្អាក និងសម្រាកដោយការភ្ជាប់ទៅនឹងដង្ហើម និងរាងកាយរបស់ខ្លួនវិញតាមរយៈរូបភាពផ្លូវចិត្ត និង "ការស្កែនរាងកាយ"។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ធ្វើការចំណាយរបស់អ្នកនៅទីផ្សារដោយមានជំនួយពីកាតហ្គេម បន្ទាប់មកគណនាថាតើអ្នកអាចបង់វិក្កយបត្របានដែរឬទេ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ផ្តល់ស្រោមសំបុត្រមួយទៅអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក (ទទេ ឬ 2 ថូខឹន) ហើយទទួលបានមួយ មាតិកាដែលរាប់ពីរដង
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
កុំទម្លាក់បាល់ដែលបោះដោយអ្នកជិះផ្សេងទៀត។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
បង្រួបបង្រួមគ្រួសារទាំងមូលនៅក្នុងហ្គេមរបស់អ្នកដោយស្នើសុំកាតដែលបាត់ពីអ្នកលេងដែលមានពួកគេ។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ជាមួយនឹងបរិយាកាសតន្ត្រី គូរអ្វីដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ និងដឹងពីប្រធានបទរបស់អ្នក។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
ផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀពីរដែលតំណាងឱ្យអារម្មណ៍ និងវិធីដោះស្រាយលុយ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
រៀបចំសន្លឹកបៀតាមលំដាប់លំដោយ ដើម្បីឱ្យជំហាននីមួយៗអាចប្រព្រឹត្តទៅក្នុងពេលវេលាដែលបានកំណត់
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
សកម្មភាពនេះជាការញ៉ាំឪឡឹកក្លែងក្លាយខណៈពេលធ្វើកាយវិការនិងបញ្ចេញសម្លេង «បឺត» ដើម្បីបង្ហាញដល់អ្នកលេងបន្ទាប់។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
improvise ផ្នែកមួយនៃ skit តែម្នាក់ឯងនៅលើឆាក!
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
មេដឹកនាំម្នាក់ធ្វើចលនាដល់មនុស្សជុំវិញ រហូតទាល់តែចលនារបស់គាត់ត្រូវប៉ូលិសចាប់បាន
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ធ្វើតាមការណែនាំដែលផ្តល់ដោយមេហ្គេម ធ្វើដោយគ្មានកំហុស។ វាជាហ្គេមដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពរហ័សរហួន។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
Blow on a ball to move it from one water-filled cup to the next.
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
កាន់បាល់ប៉េតង់ពីរនៅចុងដៃដែលលាតពីលើខ្សែដោយមិនត្រូវប៉ះវា ឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន
#Sport activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #Calm game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 16 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
បញ្ជូនសញ្ញាទំនាក់ទំនងនៅលើស្មារបស់អ្នកជិតខាងរបស់អ្នកនៅខាងមុខ ដំណើរការលឿនជាងក្រុមប្រឆាំង។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ជាមួយនឹងការបែងចែកភាពខ្វះចំណេះដឹងទៅឱ្យអ្នកលេងនីមួយៗ សូមបញ្ចប់វគ្គការប្រកួតឱ្យបានឆាប់បំផុត។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែផ្អៀងទៅមុខ ការពារបាល់ដែលនឹងទាត់ឆ្លងកាត់ប្រឡោះជើងរបស់ពួកគេ។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ដាក់អ្នកលេងជាបីជួរ។ ម្នាក់ៗត្រូវតែបង្វិលជុំវិញខ្លួនឯង 1/4 ដោយខ្លួនឯងរាល់ពេលការ "ទះដៃ" នីមួយៗ។ ឆ្មានិងកណ្តុររត់កាត់ផ្ទាំងថ្មដែលមានចលនានេះ។
#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 105 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Letter to sponsors - លិប្ដាសម្រាប់ស៊ីជូ #Art - សិល្បៈ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #All- ទាំងអស់
បង្កើតកាតអំណោយស្អាតដែលមានផ្កាទំព័រក្នុងការចាប់ផ្តើមដោយប្រើឧបករណ៍តិចតួច!
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Competition - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
រត់បង្វែរជុំវិញធុងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយប្រើម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅចំកណ្តាល ដោយមិនឲ្យធ្លាក់
#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
ក្រុមនីមួយៗមានពេល 2 នាទីដើម្បីបង្កើតរូបគំនូរ ដោយប្រើប្រធានបទ ដែលបានជ្រើសរើសដោយមេហ្គេម
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
នៅពេលមានការចុច ហើយឈប់នៅលំនៅដែលអ្នកមានសព្វថ្ងៃ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
យោងតាមសម្រែកដែលចេញដោយឆ្កែចចក យើងត្រូវស្វែងរកក្រុមថ្មីដែលមានសមាជិកបីនាក់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់
អ្នកលេងម្នាក់ និងអ្នកលេងសងខាងរបស់គាត់ធ្វើត្រាប់តាមត្រចៀករបស់ទន្សាយ បន្ទាប់មកបញ្ចូនតទៅអ្នកលេងបន្ទាប់
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
នៅពេលដែលសម្លេងភ្លេងត្រូវបានបញ្ឈប់ប៉ះចំបុគ្គលដែលមានបាល់នៅក្នុងដៃ នោះគាត់ត្រូវផ្តល់ព័ត៌មានអំពីខ្លួនគាត់។
#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game #icebreaker
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 0 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
បង្កើតអក្សរជាមួយនឹងសម្ភារៈពីបរិស្ថាន៖ ផ្កា ស្លឹក ដី ឈើ... ដើម្បីបង្កើតពាក្យ ឬប្រយោគ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
អ្នកលេងម្នាក់ និងអ្នកជិតខាងពីរនាក់របស់គាត់ត្រូវតែ "សម្លាប់គ្នា" ដោយស្រែកថា "ខ្ទះ" បន្ទាប់មកហុចដំបងទៅកាន់ ថ្មីបីនាក់ទៀតនៅក្នុងរង្វង់រហូតដល់នៅសល់តែម្នាក់។
#Communication activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #dynamic game #icebreaker
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - Trò chơi ngoài trời #All- ទាំងអស់
អ្នកលេងម្នាក់ៗក្នុងក្រុម តំណាងឱ្យអក្សរមួយនៃពាក្យដែលត្រូវសរសេរជាមួយគ្នា
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
ទាយពី Crush សម្ងាត់របស់អ្នកលេង នៅពេលដែលពួកគេបង្ហាញតម្រុយរបស់ពួកគេ។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
នៅពេលដែលលេខរបស់អ្នកត្រូវបានហៅ អ្នកត្រូវរត់ ទៅចាប់យកវត្ថុដែលនៅកណ្តាល មុនពេលអ្នកលេងមកពីក្រុមប្រឆាំងដែលមានលេខដូចគ្នាមកដល់។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Sport - កីឡា #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
ឡើងទីងឈូកដើម្បីក្លាយជាសត្វដែលអភិវឌ្ឍខ្ពស់បំផុត!
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ដាក់កងជុំវិញខ្លួនរបស់អ្នក ដោយមិនអោយប្រលែងដៃអ្នកនៅជិតខ្លួន ហើយអ្នកនោះគឺត្រូវធ្វើដូចគ្នា។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 0 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ការយល់ដឹងអំពីខ្លួនឯងតាមរយៈបំណែក ៤ ឬមុំមైతើងផ្សេងគ្នា៖ ការពិចារណាអំពីអ្វីដែលអាចត្រូវបានបើក/ទឹកចិត្ត/លាក់/មិនស្គាល់។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 120 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Letter to sponsors - លិប្ដាសម្រាប់ស៊ីជូ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #All- ទាំងអស់
ប្រើកំហុសផ្កាបុកប្រាំដើម្បីនិមិត្តសញ្ញារបស់យើងអំពីការមានសុភមង្គល ការមិនមានសុភមង្គល អត្តសញ្ញាណ ល័ក្ខណៈ និងការបង្កើតភាពច្នៃប្រឌិត។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់
ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលខ្ញុំកំពុងសួរឆ្លើយថា "បាទ" ចំពោះសំណួររបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំនិងសរសេរឈ្មោះរបស់គាត់នៅក្នុងប្រអប់នៃសំណួរដែលត្រូវគ្នា។ បន្ទាប់មកខ្ញុំរត់ទៅរកអ្នកលេងបន្ទាប់...
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
រង្វង់ដែលតំណាងឱ្យផ្នែកសំខាន់ៗចំនួន5 នៃជីវិតរបស់អ្នក បន្ទាប់មកកំណត់ឱ្យពួកគេ នូវសមាមាត្រគ្រប់គ្រាន់ មុនពេលធ្វើត្រាប់តាមជីវិតពិត។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
យ៉ាងឆាប់រហ័ស យុវជនត្រូវចែកជាក្រុមតាមលក្ខណៈ (អក្សរឈ្មោះ / ខែកំណើត / ចំនួនបងប្អូន ។ល។)
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់
មនុស្សជំនាន់ភ្លឺមួយក្នុងចំណោមពង្សនៃវិមាត្រចែករំលែកជារូបបង្ហាញអំពីអារម្មណ៍របស់អ្នកដទៃចំពោះអារម្មណ៍ធ្ងន់ធ្ងរនានា។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ដោយការលោតដោយជើងទាំងពីរនៅក្នុងរង្វង់មូល អ្នកត្រូវចូលរួមជាមួយគូប្រកួតរបស់អ្នកដើម្បីប្រកួត Chifoumi (ក្ដាប់-លា-កន្ត្រៃ)
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
អ្នកលេងម្នាក់ៗទះដៃដោយនិយាយថា 1, 2, 3, 4, 5, 6 និង SEVEN UP ពេលក្រោកឈរ។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
ល្បែងនេះ តម្រូវឱ្យផ្លាស់ប្ដូរទៅមួយក្នុងចំនោមបង្គោលពណ៌ទាំង 4 យោងទៅតាមចម្លើយផ្ទាល់ខ្លួនដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗផ្តល់ដោយមេហ្គេមល្បែងនេះ តម្រូវឱ្យផ្លាស់ប្ដូរទៅមួយក្នុងចំនោមបង្គោលពណ៌ទាំង 4 យោងទៅតាមចម្លើយផ្ទាល់ខ្លួនដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗផ្តល់ដោយមេហ្គេម
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
អ្នកលេងម្នាក់ៗទាញខ្សែមួយដែលភ្ជាប់នឹងប៊ិចរបស់ក្រុម ដើម្បីគ្រប់គ្រងការសរសេរពាក្យជាមួយគ្នា។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
គូនីមួយៗត្រូវតែបង្ហាញពាក្យមួយហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញអារម្មណ៍របស់ពួកគេដោយប្រើមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងផ្សេងៗគ្នា។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
ជួបយុវជនផ្សេងទៀត ដើម្បីសួរសំណួរ និងឆ្លើយសំណួររបស់ពួកគេ។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 18 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
សរសេរក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ ៤ ចំណុចអំពីខ្លួនអ្នកដែលអ្នកម្តងម្កល់ថាអ្នកមានមោទនភាព
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 48 មនុស្ស | រយៈពេល: 0 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ប្រមូលស្បែកជើងផ្ទាត់ជាគូដោយមិនត្រូវវាយដោយបាល់របស់ក្រុមប្រឆាំង
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
រៀបចំអ្នកលេងតាមលំដាប់លំដោយយោងទៅតាមប្រធានបទដែលបានផ្តល់ដោយអ្នកសម្របសម្រួលហ្គេម
#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game #icebreaker
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 48 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
នៅលើផ្នែកផ្សេងៗនៃស្លាបរបស់មេអំបៅ កុមារម្នាក់ៗនឹងសរសេរកំហុសរបស់គាត់ គុណសម្បត្តិរបស់គាត់ បន្ទាប់មកគុណសម្បត្តិរបស់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់ ដើម្បីផ្តល់ជូនដល់អ្នកជិតខាងគេ។
#Reflective activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
អ្នកលេងម្នាក់ៗសួរអ្នកលេងបន្ទាប់មួយសំណួរ ដែលចាប់ផ្តើមដោយពាក្យ 'ចុះបើ...?'
#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
អ្នកលេងទាំងអស់នឹងត្រូវអង្គុយជារង្វង់ ហើយម្នាក់ៗនឹងត្រូវជ្រើសរើសធ្វើសញ្ញាមួយក្នុងចំណោមសញ្ញាបីដែលមានដូចជា សញ្ញា hunga សញ្ញា tchhh ឬសញ្ញាដំបូល ដើម្បីជាសញ្ញាធ្វើកាន់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតដែលអង្គុយក្បែរ។
#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
Deux personnes racontent en même temps une histoire différente et s'efforcent de se faire entendre
#Communication activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #Calm game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - Trò chơi trong nhà #All- ទាំងអស់
ប្រើអត្តន័យដូចគ្នា ហើយបញ្ចូលសម្លែងរឺភ្លេង បន្តិចម្តងៗ។
#Communication activity #Indoor game #cooperative mode #dynamic game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
ប្រើប្រាស់វត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដោយប្រើខុសគ្នាទាំងស្រុងពីអ្វីដែលវាត្រូវបានរចនាឡើង។ បន្ទាប់មក ចាំបាច់ត្រូវធ្វើត្រាប់តាមវត្ថុនេះ ដើម្បីឱ្យអ្នកដទៃទាយវា។ នៅទីនេះវាជាខ្មៅដៃ ប៉ុន្តែអ្នកអាចជ្រើសរើសវត្ថុផ្សេងទៀតយកប្រើប្រាស់បាន។
#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game #icebreaker
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
បង្កើតឆាកកំប្លែងខ្លីឡើងវិញ ដោយមានការណែនាំផ្សេងៗគ្នាគ្រប់ពេល
#Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
អ្នកលេងណែនាំខ្លួនដោយឈ្មោះ + គុណនាម ដោយនិយាយឡើងវិញនូវព័ត៌មានទាំងអស់ដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយអ្នកលេងមុន
#Communication activity #Indoor game #cooperative mode #Quiet game #icebreaker #outdoor game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
សរសេរការភ័យខ្លាច និងសុបិនរបស់អ្នក៖ ដុតការភ័យខ្លាច និងធ្វើឱ្យសុបិន្ត
ហោះទៅឆ្ងាយនៅក្នុងចង្កៀងដែលបណ្ដែតទៅលើអាកាស
#Reflective activity #outdoor game #Calm game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
អ្នកលេងត្រូវតែអនុវត្តសកម្មភាពផ្ទុយទៅនឹងអ្វីដែលផ្តល់ដោយអ្នកសម្របសម្រួល។
#Sport activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #dynamic game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 4 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ដាក់គ្រួសក្នុងពែង ដោយមិនធ្វើអោយលិចទៅបាតក្រោមនៃខ្ទះដាក់ទឹក។
#Communication activity #outdoor game #Competition mode #Quiet game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
Une personne debout droite se laisse tomber à l'aveugle, est reçue puis renvoyée par ses camarades
#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ |
ប្រសិនបើព័ត៌មានត្រឹមត្រូវ សូមនិយាយឡើងវិញ បើមិនដូច្នេះទេ គ្រប់គ្នានៅស្ងៀម
#Communication activity #All
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
បញ្ចប់វគ្គសិក្សាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន អ្នកលេងម្នាក់ៗពិការភ្នែក ដឹកនាំដោយសំឡេងប៉ុណ្ណោះ។
#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game
Discoverវាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 180 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
វិភាគសំណល់ និងច្រោះវាទៅជាជំរោះផ្សេងៗ ការប្រើប្រាស់សំណល់ស្អាតឡើងវិញ។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
បង្កើតហាងរបស់អ្នក ហើយព្យាយាមលក់ឲ្យបានល្អជាងហាងរបស់អ្នកលេងដទៃក្នុងផ្នែកការលក់។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 0 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹងអំពីអត្តសញ្ញាណ របស់ខ្ញុំ គោលដៅ និងអ្វីដែលជាតិដឹង និងចង់បានពីខ្ញុំ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
អង្គុយលើកៅអីមួយដែលបានរៀបចំជារង្វង់ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
សូមពិចារណាអំពីសំណួរ ៨ ស្តីអំពីការប្រើប្រាស់អេក្រង់ផ្ទាល់ខ្លូនរបស់យើង និងទទួលបានគន្លឹះដែលទាក់ទង
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះផ្លែឈើ ហើយត្រូវរត់ទៅយកផ្លែឈើដូចគ្នានោះនៅចំកណ្តាលបន្ទប់ លឿនជាងគូប្រជែងរបស់ពួកគេដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 105 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ជាក្រុម សូមគិតអំពីតម្រូវការផ្សេងៗនៃរុក្ខជាតិមួយ ហើយបន្ទាប់មកគូរស្របជាមួយនឹងការរីកចម្រើនផ្នែកអប់រំរបស់យើងផ្ទាល់
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Letter to sponsors - លិប្ដាសម្រាប់ស៊ីជូ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ការបន្ថែមអ្វីសិល្បៈអាចធ្វើឱ្យដំណើរការនៃការសរសេរព្រះរាជ្តីរបស់អ្នកកាន់តែងាយស្រួល។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #All- ទាំងអស់
ការតភ្ជាប់អារម្មណ៍ជាមួយរូបរាងដែលបង្ហាញពីមនុស្ស សំណង់ ស្នាដៃគូរ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់
នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកត្រូវតែទន្ទេញពាក្យស្រែករបស់សត្វដែលភ្ជាប់ទៅនឹងមុខផ្សេងគ្នានៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលធ្វើវា
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់
នេះគឺជាល្បែងតូចមួយដើម្បីរក្សាវាក្យសព្ទតាមរបៀបផ្សេង ដោយចាប់ផ្តើមប្រយោគដោយ ː "ក្នុងវ៉ាលីរបស់ខ្ញុំ ... "
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
ម្នាក់ធ្វើចលនា ម្នាក់ទៀតនឹងត្រូវធ្វើត្រាប់តាម។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #All- ទាំងអស់
ការគូរកាតូនុយបែបអស្ចារ្យដែលនាងបង្ហាញអំពីវិធីសាស្រ្តនៃការខក់ខ្មៅ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
អ្នកលេងនៅកណ្តាលរង្វង់ព្យាយាមស្ទាក់បាល់
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
នៅក្នុងក្រុមដเดียวគ្នា ប្រើជើងបង្ខូចបាល់ដប់ដងដោយឲ្យវានេះមិនធ្លាក់យ៉ាងឡើយ ឬគេសារេរៀងឡើង។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ជៀសវាងការប៉ះពាល់ដោយឆ្មា ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្សេងៗ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #All- ទាំងអស់
រៀនអែតសំឡេងឬរាត្រីទាំងពីរ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Indoor Game - Trò chơi trong nhà #All- ទាំងអស់
រាំវង់ ឬច្រៀងម្ដងទៀត ទាំងអស់គ្នា
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #All- ទាំងអស់ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
វីដេអូដែលមានផលវិបាកដែលជំរុញឲ្យយើងពិចារណាចំពោះការប្រើប្រាស់បណ្តាញសង្គមរបស់យើង។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 8 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ដូប៊ីល ជាគិយល្បែងកាតក្នុងកម្រិតសប្បាយដែលអ្នកលេងត្រូវតែបញ្ជាក់សញ្ញាទូទៅជាយ៉ាងរហ័សរវាងកាត។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
បង្កើតគូហៅសត្វ/សត្វឡើងវិញឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើបាន ដោយផ្អែកលើ mimes របស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 30 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់
ជជែកតាម Line ឬ Whatsapp ជាក្រុម ហើយបន្ទាប់មកវិភាគព័ត៌មានដែលបានផ្លាស់ប្តូរ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ផ្គូផ្គងពាក្យទៅនឹងទម្រង់ម្រាមដៃរបស់អ្នកប៉ះនៅខាងក្នុងប្រអប់
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
បោះបាល់ទៅពាក្យដែលសរសេរនៅលើក្ដារខៀនដែលត្រូវនឹងអ្វីដែលអ្នកអប់រំទើបតែបាននិយាយ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
គូរអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ ហើយដាក់វា ជាការបញ្ជូនត នៅក្រោមបន្ទះដែលសមរម្យ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
នៅក្រោមសម្ពាធ ក្មេងត្រូវរើសកែវត្រឹមត្រូវ ដើម្បីស្វែងរកបាល់នៅក្រោមវា។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ភ្ជាប់ឧទាហរណ៍នៃការប្រើប្រាស់ស្មាតហ្វូនជាមួយនឹងអារម្មណ៍ដែលពាក់ព័ន្ធ តាមរយៈសន្លឹកបៀ ដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការបញ្ចេញមតិ
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ទាយពាក្យសម្ងាត់ដោយណែនាំអក្សរដែលអាចបង្កើតវាបាន។ កំហុសទី៨ ស្លាប់ហើយ!
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ដោយត្រូវបំពេញបញ្ហាប្រឈមជាច្រើននៃជម្រើសរបស់ពួកគេតាមដែលអាចធ្វើបានក្នុងរយៈពេល 2 នាទី សិស្សដឹងថាពេលវេលាកំណត់សកម្មភាពរបស់យើង ហើយថាយើងត្រូវតែធ្វើការជ្រើសរើសទៅតាមនោះ។
Discover
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 0 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់
ការបញ្ជូនឱ្យមានមនុស្សម្នាក់មើលការពារយ៉ាងលាក់លៀក
Discover